- 博客(2)
- 收藏
- 关注
自定义Unreal Input System
自定义Unreal Input System最近有个需求,角色播发攻击动画的时候,调整攻击位移,和屏蔽用户输入。以便不打断动画。输入系统的方案就几种: 1 查看本地配置问题XXXInput.ini中的按键绑定,在脚本中添加或者重写绑定的命令。 主要工作量在恢复默认的功能,同时在某些情况下调用我写的功能。 2...
2011-09-16 10:03:51
210
原创 nFringe 配置
[size=large] [color=red]nFringe 配置[/color][/size][size=medium] 关于nfringe的配置不想,过多的说了。大家都不是小白。Wiki里有详细的介绍,网址:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:UnrealScr...
2011-06-28 17:52:54
259
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人