懂得推卸责任

博主分享了从Windows环境移植短信接口到Linux环境的经历,面对不熟悉的Linux系统及Lotus软件配置难题,最终虽然克服困难完成任务,但也遭遇了来自客户方的压力和质疑。

 昨天的我,过得很是郁闷,对自己很看不起。
可能也是在考研我,公司要我给劳动保障局做一个短信接口,老早之前就已经做好了,就等着到正式的环境下去测试,结果去不像我想象中的那么简单,因为我只是在服务器是windows的情况下了做了测试,而跑到那里,那边的lotus是装在里里linux下面,当然有很多的东西,我是不懂了,毕竟linux,对我来说,还是很陌生的,可恶的是劳动保障局也没有一个懂这个的,既然不懂为什么还要装在linux下,搞的重启机子之后都不晓得怎么去启动lotus,就这样,我一个人把全部的担子都担起来了,调试程序,配置lotus,弄linux系统,搞了几个小时,还是没有调通。
这倒也算了,局里的人,还说要我们的老大换一个人来继续接手这个事情,真不晓得他们有什么资格,自己什么都不会,只会在那里要结果,却不知道最后的结果是来之不易的,特别象我这种情况,才接触这个领域,为什么不能理解我呢?谁都会遇到困难,在别人遇到困难的时候,不给鼓励,反而在打退堂鼓。我以后不要做这样的人,会让人瞧不起的,也让自己瞧不起自己。
今天,回公司,我和老大颜工说了这个事情,他总结了一句话,不要太老实,要懂得去推卸责任,这是工作的一个必须的环节。
是的,我想也是的,象在今天的这种情况下,为什么自己不去推卸一些责任,本来也不再我,要是什么事情都一个人包办了,还要这么多的人做什么。感觉自己有些太幼稚,太过于胆小。
今天,就在我调通的之后,我真的好想和劳动保障局的人好好理论理论,让他们也知道难处,别总是只知道叫,但是我还是选择了沉默,既然已经过去了,就算了,以后可能合作的机会也少了。

在 Unity 中实现泥土卸落效果和物理推动的特效,通常需要结合物理引擎、粒子系统、以及地形系统来完成。以下是一些具体实现方式和建议。 ### 地形与物理模拟结合 Unity 的物理引擎(如 PhysX)可以用于模拟物体之间的碰撞和受力效果。为了实现泥土卸落或物体被推动的效果,可以通过以下方式操作: - **地形与物理碰撞**:Unity 的地形系统支持与物理引擎的交互。通过为地形添加 `TerrainCollider` 组件,可以让其他物理对象与地形发生碰撞。例如,当一个物体从高处滚落时,它可以与地形表面发生碰撞并产生真实的运动轨迹[^1]。 - **Rigidbody 与力的施加**:对于需要被推动的物体,可以为其添加 `Rigidbody` 组件,并通过脚本施加力(如 `AddForce` 或 `AddTorque`)来模拟推动物体的动作。例如,可以通过触发事件(如玩家靠近或触发机关)来对物体施加力,使其滚动或滑动。 ### 粒子系统与特效制作 Unity 的粒子系统可以用于模拟泥土飞溅、尘土飞扬等动态效果,增强视觉表现力。 - **泥土卸落特效**:通过创建粒子系统,可以模拟泥土从高处掉落时的飞溅效果。可以调整粒子的发射速率、生命周期、颜色和大小,以匹配泥土的质感。例如,在物体撞击地面时,触发粒子系统,模拟泥土飞溅的瞬间效果。 - **物理推动特效**:当物体被推动时,可以在接触点生成短暂的粒子效果,例如尘土扬起或碎石飞溅,以增强动作的冲击感。 ### 脚本控制与事件触发 使用脚本可以更精确地控制物理模拟和特效的触发时机。 ```csharp using UnityEngine; public class PushableObject : MonoBehaviour { public float pushForce = 10f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) { // 施加力以模拟推动效果 Vector3 pushDirection = collision.contacts[0].normal; rb.AddForce(pushDirection * pushForce, ForceMode.Impulse); } } } ``` 在上述代码中,当带有 `Player` 标签的对象与物体发生碰撞时,会施加一个力,使物体被推动。这种机制可以用于模拟泥土卸落或物体被推动的动态效果。 ### MicroSplat 动态积雪插件的启发 虽然 MicroSplat - Dynamic Snow 主要用于模拟积雪效果,但其设计理念可以借鉴到泥土卸落的特效中。例如,可以使用类似的技术来实现泥土的动态堆积和移除效果。通过编写自定义着色器或使用 Unity 的地形工具,可以实现在特定区域动态改变地形表面材质(如泥土飞溅或卸落)的效果[^3]。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值