站起来继续前进

这篇励志短文强调了面对失败时坚持不懈的重要性。它指出衡量成功的标准不是失败了多少次,而是你能多少次重新站起来并继续前进。
好的,您的问题是关于Unity中角色的移动和障碍物避让的。我可以为您提供一些思路和示例代码。 首先,您可以使用Unity中的协程(Coroutine)来实现角色等待一段时间后开始移动。例如: ```csharp // 等待5秒后移动 IEnumerator WaitAndMove(Vector3 targetPos) { yield return new WaitForSeconds(5f); StartCoroutine(MoveTo(targetPos)); } // 移动到目标点 IEnumerator MoveTo(Vector3 targetPos) { while (Vector3.Distance(transform.position, targetPos) > 0.1f) { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime); yield return null; } // 到达目标点后继续等待 yield return StartCoroutine(WaitAndMove(nextTargetPos)); } ``` 其中,`WaitAndMove`协程等待5秒后调用`MoveTo`协程开始移动。`MoveTo`协程使用`Vector3.MoveTowards`方法实现角色向目标点移动,直到到达目标点后再继续等待并前往下一个目标点。 接下来,您可以为角色添加一个碰撞器和一个触发器,用于检测障碍物。例如: ```csharp private void OnTriggerEnter(Collider other) { // 如果碰到障碍物就随机旋转 if (other.CompareTag("Obstacle")) { transform.Rotate(Vector3.up, Random.Range(90f, 180f)); } } ``` 当角色进入一个带有`Obstacle`标签的障碍物触发器时,就会随机旋转一个角度以避让障碍物。 综合起来,您可以在角色的脚本中编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class CharacterController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public Vector3[] targetPositions; private int targetIndex = 0; private void Start() { // 开始移动 StartCoroutine(WaitAndMove(targetPositions[targetIndex])); } private void OnTriggerEnter(Collider other) { // 如果碰到障碍物就随机旋转 if (other.CompareTag("Obstacle")) { transform.Rotate(Vector3.up, Random.Range(90f, 180f)); } } // 等待5秒后移动 IEnumerator WaitAndMove(Vector3 targetPos) { yield return new WaitForSeconds(5f); StartCoroutine(MoveTo(targetPos)); } // 移动到目标点 IEnumerator MoveTo(Vector3 targetPos) { while (Vector3.Distance(transform.position, targetPos) > 0.1f) { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime); yield return null; } // 到达目标点后继续等待或前往下一个目标点 if (targetIndex < targetPositions.Length - 1) { targetIndex++; yield return StartCoroutine(WaitAndMove(targetPositions[targetIndex])); } else { yield return StartCoroutine(WaitAndMove(targetPositions[0])); } } } ``` 这段代码会让角色按照`targetPositions`数组中的顺序依次前往目标点,碰到障碍物时会随机旋转以避让。您可以将数组中的点设置为您需要的目标点,调整速度等参数以适应您的场景。
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