《C和指针》这本书很实用,强烈推荐。
以下是关于书中高级声明,以及函数指针的应用,外加自己写的测试代码。
1. int *f()
按照符号的优先级,函数调用符()优先于*操作符,因此f是个函数,然后返回的int型指针;
2. int (*f) ()
加上括号后,*f先进行计算,也就是说f是一个函数指针,这个函数指针返回的类型是int;
3. int *(*f)()
此处的表达式是上述两者的整合,也即f是一个函数指针,并且返回int型整数;
下面考虑数组
4. int f[]
定义一个整型数组;
5. int *f[];
下标的优先级较高,因此首先f是一个数组,然后元素类型是指向整型的指针;
6. int f()[]
首先f是一个函数,其返回的是一个数组;其实函数是不能返回数组的,因此这里的声明是非法的;
7. int f[]()
首先f是一个数组,其元素类型为返回值为整型的数组;声明非法;
8. int (*f[ ])()
f是一个数组,其数组元素为返回值为int类型的函数指针;
9. int *(*f[ ])();
f是一个数组,其数组元素类型为返回值为int类型指针的函数指针;
10. 最后再来看下个C库函数中吓人的声明:
void (*signal( int sig, void(* handler)(int))) (int);
采用top_down的方式来看的话,就有:
void (*signal() ) (int);
首先signal是一个函数,外围的符号,可以看做其的返回,那么它的返回就是一个函数
指针,该函数的原型为:void f (int);
看明白这一层后,singal里面的两个参数就简单:一个int参数(信号类型),另外一个就是
信号处理函数指针,类似下面提到的回调函数。
有了上述的基础,我们来探讨函数指针的用途就显得十分方便,函数指针的主要用途有:
1. 回调函数;
2. 转移表;
废话少说,还是从代码入手吧:
<pre class="cpp" name="code">#include <iostream>
using namespace std;
typedef char* eleType;
//typedef int eleType;
typedef struct nodelist{
eleType data;
struct nodelist* next;
}node;
node* create(int n, const eleType begin)
{
node* head = (node*)malloc(sizeof(node));
head->next = NULL; head->data = begin;
node* ph = head;
for(eleType i=begin+1; i<begin+n; i++)
{
node* p = (node*)malloc(sizeof(node));
//p->data = i;
p->data = "abc";
ph->next = p;
ph = p;
ph->next = NULL;
}
return head;
}
void show(node* head)
{
node* p = head;
for(; p; p=p->next)
cout<<p->data<<" ";
cout<<endl;
}
//下面两个函数有不同的比较过程,如果我们要使用
//同一个find函数框架的话?
//假设里还有两种类型的node,其中一种里面数据类型
//为char*,另外一种为int;
//此处我们希望复用find的这个框架,那么
//就可以使用回调函数;
//后面如果有新的数据类型,也不用修改find框架,只需要
//增加新的回调函数;
node* find(node* head, const void* value,
int (*compare)(const void* v1, const void* v2))
{
while(head!=NULL)
{
if(compare(&head->data, value))
break;
head = head->next;
}
return head;
}
int compare_int(const void* v1, const void* v2)
{
if(*(int*)v1 == *(int*)v2)
return 1;
return 0;
}
int compare_str(const void* s1, const void* s2)
{
if(!strcmp(*(char**)s1, (char*)s2)) //使用指针的指针,因为&head->data
return 1;
return 0;
}
int main()
{
node* head = create(6, "10");
//node* head = create(6, 10); //测试int版本
show(head);
//int a = 12;
//node* t = find(head, &a, compare_int);//测试int版本;
char* b = "abc";
node* t = find(head, b, compare_str);
if(t)
printf("element found\n");
else
printf("no such element\n");
system("pause");
}
代码面前,了无秘密。大家运行调试下上面的代码就可以看懂流程。
上述的代码很好的说明”回调“二字的含义:
传入函数指针,在函数里面调用传进去的函数;
另外,上述的代码说明了回调函数在代码维护性和可重用性的好处。
下面的代码是说明转移表的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
enum{ADD, SUB, MUL, DIV}op;
int operation(int a, int b, int op)
{
int result = 0;
switch(op){
case ADD:
result = a + b;
break;
case SUB:
result = a - b;
break;
case MUL:
result= a * b;
break;
case DIV:
result = a / b;
break;
default:
;
}
return result;
}
inline int myadd(int a, int b){ //函数比较小,定义为inline类型;
return a+b;
}
inline int mysub(int a, int b){
return a-b;
}
inline int mymul(int a, int b){
return a*b;
}
inline int mydiv(int a, int b){
return a/b;
}
int main()
{
int a = 4;
int b = 2;
cout<<"the switch way: result = "<<operation(a, b, ADD)<<endl;
int (*f[]) (int a, int b) = {myadd, mysub, mymul, mydiv}; //函数指针数组;
cout<<"the function pointer table way: result = "<<f[0](a, b)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
与函数指针转移表形成对照的是switch语句,经过对比,可以发现的好处:
如果要添加新的函数,函数转移表只需要写个函数,更新下数组;
而switch方式则需要在代码里面添加新的语句,从维护和可扩展来说,较差;