用blender做模型可以直接导出json文件(导出插件可以从three.js包里找到)。从网上下载模型,网上的模型很多事3ds max做的,我就用3ds max把模型格式转换成obj,再导入blender处理好模型后导出json文件。
导出json文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出加载时需要用ObjectLoader
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load('youscene1.json',function(obj){
obj.scale.x = obj.scale.y = obj.scale.z =100;
scene.add(obj);
});导出json文件时如果不勾选scene,需要页面中添加灯光否则模型全黑,加载时用JSONLoader
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "noscene.json",function( geometry, materials ) {
materials[ 0 ].shading = THREE.FlatShading;
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) );
mesh.position.x = 0;
mesh.position.y = 0;
mesh.position.z = 0;
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z =100;
scene.add( mesh );
});
本文介绍如何通过Blender将3ds max模型转换为obj格式,然后导出为three.js支持的JSON文件。加载JSON模型时,若包含场景信息,记得使用ObjectLoader。
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