three.js 外部模型加载json

本文介绍如何通过Blender将3ds max模型转换为obj格式,然后导出为three.js支持的JSON文件。加载JSON模型时,若包含场景信息,记得使用ObjectLoader。
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用blender做模型可以直接导出json文件(导出插件可以从three.js包里找到)。从网上下载模型,网上的模型很多事3ds max做的,我就用3ds max把模型格式转换成obj,再导入blender处理好模型后导出json文件。

导出json文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出加载时需要用ObjectLoader

                var loader = new THREE.ObjectLoader();
                loader.load('youscene1.json',function(obj){
                    obj.scale.x = obj.scale.y = obj.scale.z =100;
                    scene.add(obj);
                });
导出json文件时如果不勾选scene,需要页面中添加灯光否则模型全黑,加载时用JSONLoader

				var loader = new THREE.JSONLoader();
                loader.load( "noscene.json",function( geometry, materials ) {

                    materials[ 0 ].shading = THREE.FlatShading;

                    mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) );
                    mesh.position.x = 0;
                    mesh.position.y = 0;
                    mesh.position.z = 0;
                    mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z =100;
                    scene.add( mesh );
                });



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Three.js加载 JSON 格式的 3D 模型可以通过使用 `THREE.ObjectLoader` 或者直接解析 JSON 数据并手动构建模型对象。以下是一个完整的流程,涵盖从加载 JSON 文件到将其渲染到场景中的步骤。 ### 加载 JSON 模型 可以使用 `XMLHttpRequest` 或现代的 `fetch` API 来获取 JSON 文件,然后通过 `THREE.ObjectLoader` 将其解析为 Three.js 场景对象。 #### 使用 `fetch` 加载 JSON 文件 ```javascript fetch('path/to/model.json') .then(response => response.json()) .then(data => { const loader = new THREE.ObjectLoader(); const model = loader.parse(data); scene.add(model); // 将模型添加到场景中 }) .catch(error => console.error('Error loading JSON model:', error)); ``` #### 使用 `XMLHttpRequest` 加载 JSON(兼容旧浏览器) ```javascript const request = new XMLHttpRequest(); request.open('GET', 'path/to/model.json'); request.responseType = 'json'; request.send(); request.onload = function () { if (request.status === 200) { const loader = new THREE.ObjectLoader(); const model = loader.parse(request.response); scene.add(model); // 添加模型到场景 } else { console.error('Failed to load JSON file'); } }; ``` ### 导出 JSON 模型 如引用中提到的,你可以将一个 `THREE.Mesh` 对象导出为 JSON 格式,并存储在本地或发送至服务器[^1]。 ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); const jsonModel = cube.toJSON(); // 转换为 JSON localStorage.setItem("modelJson", JSON.stringify(jsonModel)); // 存储到 localStorage ``` ### 注意事项 - 确保 JSON 文件格式符合 Three.js 的规范,否则可能会导致加载失败。 - 如果模型包含纹理或其他外部资源,需确保路径正确,并且资源已加载到场景中。 - 可以使用 `THREE.TextureLoader` 加载纹理,并将材质和几何体重新绑定到模型上。 ### 完整示例:加载并显示 JSON 模型 ```javascript let scene, camera, renderer; function init() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); camera.position.z = 5; // 加载 JSON 模型 fetch('models/model.json') .then(response => response.json()) .then(data => { const loader = new THREE.ObjectLoader(); const model = loader.parse(data); scene.add(model); }); animate(); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } window.onload = init; ``` ---
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