WINUI——Behavior(行为)小结

前言

在使用MVVM进行WINUI或WPF开发时,Command在某些时候并不能满足逻辑与UI分离的要求。这时肯定就需要其它技术的支持,Behavior就是一种。在WPF中是有Behavior直接支持的,转到WINUI后,相对有一些麻烦,于是在此记录之,以备忘。

开发环境

WIN11

VS2022

Nuget包:Microsoft.Xaml.Behaviors.WinUI.Managed

如何使用Behavior?

1. 首先安装Microsoft.Xaml.Behaviors.WinUI.Managed

当前(2024/6/6)的最新版本为2.0.9。

2. 在需要使用的Page引用InteractivityInteractions

    xmlns:Interactivity="using:Microsoft.Xaml.Interactivity"
    xmlns:Interactions="using:Microsoft.Xaml.Interactions.Core"

3. 在需要的控件添加相应的Behavior

以下以InvokeCommandAction(即是调用VM中的Command)为示例,更多详细操作可参见Github相应文档,链接为:InvokeCommandAction · microsoft/XamlBehaviors Wiki · GitHub

<Button x:Name="button1">
    <Interactivity:Interaction.Behaviors>
        <Interactions:EventTriggerBehavior EventName="Click" SourceObject="{Binding ElementName=button1}">
            <Interactions:InvokeCommandAction Command="{Binding UpdateCountCommand}"/>
        </Interactions:EventTriggerBehavior>
    </Interactivity:Interaction.Behaviors>
</Button>

若调用的Command有参数时,参数添加示例如下:

<Interactions:InvokeCommandAction Command="{x:Bind ViewModel.UserNameChangedCommand}" 
CommandParameter="{Binding ElementName=UserNameTextBox, Path=Text}" />

Behavior添加注意事项:

若有参数时,请一定要在控件的Content内添加Behavior,不可将它的Behavior添加到集中管理的Behaviors中。

如将UserNameTextBox的Behavior添加到下述的Behaviors,那么它的的参数CommandParameter可能就会获取不到。

 <Interactivity:Interaction.Behaviors>
        <Interactions:EventTriggerBehavior EventName="TextChanged" SourceObject="{Binding ElementName=UserNameTextBox}">
            <Interactions:InvokeCommandAction Command="{Binding UserNameChangedCommand}" CommandParameter="{Binding ElementName=UserNameTextBox, Path=Text}" />
        </Interactions:EventTriggerBehavior>
        <Interactions:EventTriggerBehavior EventName="Load" SourceObject="{Binding ElementName=TestPage}">
            <Interactions:InvokeCommandAction Command="{Binding PageLoadCommand}"/>
        </Interactions:EventTriggerBehavior>
    </Interactivity:Interaction.Behaviors>

原因可能是集中管理的Behaviors在所在层的可视化树上找不到UserNameTextBox这个SourceObject,于是就不能正确获取到它的文本。此后续弄清原因再做更新……

参考链接:

GitHub - microsoft/XamlBehaviors: This is the official home for UWP XAML Behaviors on GitHub.

以上链接为XamlBehaviors的仓库地址,及引入Microsoft.Xaml.Behaviors.WinUI.Managed的源码及更加详尽的介绍。

<think>好的,我需要回答用户关于如何在WinUI3中设置窗口大小的问题。首先,我得回忆一下WinUI3的相关知识,特别是窗口管理的部分。根据用户提供的引用内容,特别是引用[2]提到的AppWindow类,这可能是一个关键点。记得在传统的Win32 API中,设置窗口大小通常涉及CreateWindowEx和AdjustWindowRect等函数,如引用[1]和[3]所述。但WinUI3可能采用了不同的方法,更现代化一些。 用户提到的引用[2]提到了AppWindow类,并链接到微软文档,所以应该优先考虑使用AppWindow来设置窗口尺寸。我需要确认在WinUI3中如何获取主窗口的AppWindow实例。通常,在WinUI3中,主窗口是继承自Microsoft.UI.Xaml.Window类,而AppWindow是用于更底层控制的。 另外,引用[4]提到了获取窗口句柄和窗口大小的方法,但在WinUI3中,可能不需要直接调用这些API,而是通过封装好的方法来实现。不过,如果有需要,可能还是可以通过某些方式获取句柄来操作。 接下来,我应该分步骤说明如何设置窗口大小,包括初始设置和运行时调整。需要提到如何设置初始窗口大小,以及如何通过代码动态调整。同时,要指出设置窗口大小时的注意事项,比如最小尺寸和屏幕尺寸限制,如引用[1]中提到的SM_CXMIN和SM_CYMIN,以及屏幕尺寸检查。 可能还需要提到WinUI3与传统UWP的不同之处,比如在UWP中可以使用ApplicationView类,但在WinUI3中可能推荐使用AppWindow。同时,要确保代码示例正确,比如如何在Window的Loaded事件中获取AppWindow并设置大小。 还需要检查是否有相关的命名空间需要引入,比如Microsoft.UI.Windowing是否需要在项目中添加引用。另外,是否需要处理DPI缩放的问题,或者WinUI3是否自动处理这些。 最后,生成的相关问题需要围绕WinUI3窗口管理,比如如何限制最小尺寸,如何全屏,如何获取屏幕尺寸等,这样用户可以有进一步了解的途径。</think>在WinUI3中设置窗口大小可以通过以下步骤实现: ### 一、设置初始窗口尺寸 1. 在创建主窗口时,通过`Window`类的属性设置初始尺寸: ```csharp public MainWindow() { this.InitializeComponent(); // 设置窗口初始尺寸 this.AppWindow.Resize(new Windows.Graphics.SizeInt32(800, 600)); } ``` 注意:WinUI3使用`AppWindow`类进行窗口管理,需要先获取当前窗口的`AppWindow`实例[^2] ### 二、动态调整窗口尺寸 ```csharp // 获取当前窗口的AppWindow实例 var appWindow = this.AppWindow; // 设置新的窗口尺寸(单位:像素) appWindow.Resize(new Windows.Graphics.SizeInt32(1024, 768)); // 或单独设置宽高 appWindow.Resize(new Windows.Graphics.SizeInt32 { Width = 1280, Height = 720 }); ``` ### 三、重要注意事项 1. **最小尺寸限制**: ```csharp // 设置窗口最小尺寸 this.AppWindow.SetPresenter(AppWindowPresenterKind.Overlapped); this.AppWindow.ResizeClient(new SizeInt32(300, 200)); // 最小客户区尺寸 ``` 实际最小尺寸受系统限制(参考`SM_CXMIN`和`SM_CYMIN`系统指标)[^1] 2. **屏幕适配**: ```csharp // 获取屏幕尺寸 var displayArea = DisplayArea.GetFromWindowId( this.AppWindow.Id, DisplayAreaFallback.Primary ); var screenWidth = displayArea.WorkArea.Width; var screenHeight = displayArea.WorkArea.Height; ``` 建议窗口尺寸不要超过屏幕尺寸的80% ### 四、完整示例代码 ```csharp using Microsoft.UI.Xaml; using Microsoft.UI.Windowing; public sealed partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { this.InitializeComponent(); this.AppWindow.Resize(new Windows.Graphics.SizeInt32(800, 600)); // 设置尺寸改变事件 this.AppWindow.Changed += (sender, args) => { if(args.DidSizeChange) { // 处理尺寸变化 } }; } } ``` ### 五、与传统Win32 API的区别 | 功能 | Win32 API | WinUI3 方法 | |-----------------|-----------------------------|-------------------------| | 获取屏幕尺寸 | GetSystemMetrics | DisplayArea类 | | 设置窗口尺寸 | SetWindowPos | AppWindow.Resize | | 计算窗口尺寸 | AdjustWindowRect | 自动处理DPI缩放 |
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值