A problem in function PartitionMotionSearch()

宏块分割算法
本文解析了一个涉及宏块分割的运动搜索算法,详细介绍了bx0和by0数组如何根据宏块类型和8x8子宏块数量来确定子宏块的位置,并通过实例说明了这些数组在运动估计中的应用。
void PartitionMotionSearch (int blocktype,
                      int block8x8,
                      double lambda)
{
   static int   bx0[5][4] = {{0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,2,0,0}, {0,2,0,2}};
   static int   by0[5][4] = {{0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,2,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,2,2}};
   ……
for (v=by0[parttype][block8x8]; v<by0[parttype][block8x8]+step_v0; v+=step_v) //===== LOOP OVER SUB MACRO BLOCK partitions
       for (h=bx0[parttype][block8x8]; h<bx0[parttype][block8x8]+step_h0; h+=step_h)
………………
}
那两个数组跟运动估计时的分割方式有关系吗?有关系那是什么关系呢,如没有关系那两个数组是干嘛用的呢?

自我分析:在后面引用的时候by0[parttype][block8x8]; 分别用的是parttype和block8x8控制行和列
而前面有定义int parttype   = (blocktype<4?blocktype:4);所以parttype   指宏块类型,分别为0.1.2.3.4.五个值
而block8x8也有相关语句:int   block8x8,     // <--   block number of 8x8 block指8*8宏块数目。
后面步长为step_v0,赋值为
int step_h0 = (input->blc_size[ parttype][0]>>2);
   int step_v0 = (input->blc_size[ parttype][1]>>2);
   int step_h = (input->blc_size[blocktype][0]>>2);
   int step_v = (input->blc_size[blocktype][1]>>2);
又找了input->blc_size[,于是又有相关定义,
int blc_size[8][2];           //!< array for different block sizes
   input->blc_size[0][0]=16;
   input->blc_size[0][1]=16;
 
   input->blc_size[1][0]=16;
   input->blc_size[1][1]=16;
 
   input->blc_size[2][0]=16;
   input->blc_size[2][1]= 8;
 
   input->blc_size[3][0]= 8;
   input->blc_size[3][1]=16;
 
   input->blc_size[4][0]= 8;
   input->blc_size[4][1]= 8;
 
   input->blc_size[5][0]= 8;
   input->blc_size[5][1]= 4;
 
   input->blc_size[6][0]= 4;
   input->blc_size[6][1]= 8;
 
   input->blc_size[7][0]= 4;
   input->blc_size[7][1]= 4;

…………接下去我还是不懂

明白了…………

贴张图:(bx0,by0)是一个宏块中的某个子宏块的相对坐标,以mode 4 8*8为例

一个宏块被分为4个8*8子块,每个子块相对于宏块坐标分别如上图所示:

即数组bx0,by0的第五个一维数组{0,2,0,2},{0,0,2,2}。

后面继续跟踪:

首先处理mode 1.2.3模式,对于p8*8模式,则是把16*16分成8*8后再调用PartitionMotionSearch()

…………

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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