swift中==与===的区别

Swift编程语言?Swift如何让整数计算溢出不抛出异常?为什么Swift不允许字符串使用===判断?Swift权限控制?Swift字符串默认编码?为什么Swift枚举变量前面可以加符号“.“? 它吸收了多种编程语言的优点,如Python、Ruby、C#等,并加入了一些新的特性,如自动内存管理、函数式编程等。Swift提供了 &+、&-和&*三个溢出操作符,在发生溢出时,不抛出异常,而是正常运行下去。 阅读详情

==只是比较两个变量的值,并不会比较它们的指针是否指向同一内存

===不仅比较两个变量的值,还会比较它们的指针是否指向同一内存

比较两个对象即使返回true这两个对象也不一定是完全相同的,可能只是对象的属性值相同,而=返回true则证明比较的对象是完全一致的

let str1 = "快乐的字符串"
let str2 = "快乐的字符串"
let str3 = "开心的字符串"

str1 == str2  // true
str1 == str3  // false
class Student: Equatable {
    var name = ""
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    static func == (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
        return lhs.name == rhs.name
    }
}

let stu1 = Student(name: "rose")
let stu2 = Student(name: "rose")
let stu3 = stu1
//true
print(stu1 == stu2)
//true
print(stu1 === stu3)
//false
print(stu1 === stu2)


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ORCA(动态避障)算法 A物体沿着向量v1和v2移动,刚好能和B擦肩而过,不会发生碰撞;若V1和V2的夹角再小一点的话就一定会发生碰撞。A的速度为V1,B的速度为V2,A对于B的相对速度(也就是我们把B看做静止,A的速度)就是V1-V2。,那么怎么判定A的速度向量是不是在碰撞区域内呢?这就需要用A相对于B的速度来判定。红线画出来的锥形区域就是A相对于B的。 阅读详情

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