首先场景的创建:
local myScene = display.newScene("myScene")
再次场景类的创建:
local myScene = class("myScene",function()
return display.newScene("myScene")
end)
function myScene:ctor() --构造函数,用来初始化的地方
end
return myScene
层的创建:
local myLayer = display.newLayer()
层类的常见:
local myLayer = class("myLayer ",function()
return display.newLayer()
end)
function myLayer:ctor() --构造函数,用来初始化的地方
end
return myLayer精灵的创建:
local mySprite = display.newSprite("图片名称")
精灵类的创建:
local mySprite = class("mySprite",function()
return display.newSprite()
end)
return mySprite注:精灵的创建可以有图片的创建,也可以没有图片的创建。
本文详细介绍了Cocos2d-Lua 3.3版本中如何创建场景、场景类、层以及精灵,包括基本用法和实例,为游戏开发提供基础指南。
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