全局变量的另一种思路

本文详细介绍了如何通过在全局变量定义的.h文件中使用extern,来避免多个.cpp文件中包含同一.h文件时出现的重复定义错误。通过创建专门的extern.h文件,将全局变量声明为extern,确保不同文件间不会发生冲突,从而提高代码的可读性和维护性。

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为了程序的可读性和逻辑性,有时候喜欢用单独的.h文件定义所有的全局变量。

有时候我们会想,在GrobalPar.h中定义所有的全局变量,然后其他cpp文件#include “GrobalPar.h”就OK了,这种想法大错特错!

这样做会出现重复定义的错误(提示很多很多变量都重复定义),如下:

注意:

1、只要两个或者以上的.cpp同时包含了一个定义了变量的.h文件,就会提示错误;

2、假定一个定义了变量的1.h文件,有1.cpp和2.cpp,1.cpp包含1.h, 2.cpp只包含2.h 

       但是2.h包含了1.h,所以1.h中定义的变量编译的时候会在2.pp中有定义。于是乎2.cpp翻译成的obj里也会有定义,结果导致提示obj里重定义。

但是我们可以这样实现:

1、在GrobalPar.h中定义所有的全局变量;

2、创建GrobalPar_extern.h文件,将GrobalPar.h的所有变量都extern一下,存入GrobalPar_extern.h文件;

3、在要调用的地方 #include "GrobalPar_extern.h",这样就不会出现多次编译/重复定义的问题了;

4、注意:main所在的文件中要 #include "GrobalPar.h" 文件,而不是 #include "GrobalPar_extern.h"。


也可参见:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/12/07/2807816.html

<think>好的,我现在需要解决用户的问题:定义一个全局变量结构体,再定义一个局部函数,在局部函数中使用全局变量定义的结构体。用户可能使用的是类似C或C++的语言,但问题描述不够具体。首先,我需要确定用户使用的编程语言,但根据问题中的术语“结构体”和“全局变量”,常见于C、C++、Go等。假设是C语言为例,因为结构体在C中比较基础。 接下来,用户想要定义一个全局的结构体变量。在C中,结构体需要先声明类型,然后定义变量。比如: struct MyStruct { int a; float b; }; 然后,全局变量可以在函数外部定义,如struct MyStruct globalStruct;。 然后,定义一个局部函数,可能是指在某个函数内部定义的函数?但C语言不支持嵌套函数,标准C不允许函数内部定义函数。所以可能需要调整思路,可能用户是指在一个函数内部使用全局结构体,或者用户可能混淆了“局部函数”的概念。一种可能是用户希望定义一个静态函数(局部于文件),或者函数内部使用全局结构体变量。 如果用户使用其他语言,比如Go,可以在函数内部定义结构体,但全局变量需要处理作用域。但用户提到“全局变量结构体”,可能更倾向于C风格。 可能的解决方案步骤: 1. 定义结构体类型(全局可见)。 2. 声明该结构体的全局变量。 3. 在某个函数(比如main函数,或其他函数)内部,使用该全局结构体变量。 但用户提到“局部函数”,可能指函数内部的函数,这在C中不可行。可能需要用静态函数或普通函数来访问全局结构体。 例如: #include <stdio.h> // 定义结构体类型 struct Data { int id; float value; }; // 定义全局结构体变量 struct Data globalData; // 局部函数(假设是某个文件内的静态函数) static void localFunction() { // 使用全局结构体 globalData.id = 10; globalData.value = 3.14f; printf("在局部函数中访问全局结构体:id=%d, value=%.2f\n", globalData.id, globalData.value); } int main() { localFunction(); return 0; } 这里,localFunction可以是静态函数(局部于文件),但“局部函数”可能用户是指函数内部定义的,这在C不行。因此可能需要调整解释,或者用户可能误解了概念。 或者,用户可能使用其他语言,如JavaScript,可以用闭包实现局部函数,访问外部作用域的变量。例如: // 全局结构体(对象) let globalStruct = { a: 0, b: 0 }; function outerFunction() { // 局部函数 function localFunction() { // 使用全局结构体 globalStruct.a = 5; console.log(globalStruct); } localFunction(); } outerFunction(); 这可能更符合“局部函数中使用全局结构体”的要求。但用户提到的是结构体,可能在强类型语言中。 需要进一步澄清,但根据问题描述,可能用户需要的是如何在不同作用域的函数中访问全局的结构体变量。需要给出示例,并说明不同语言的可能情况,或者以C为例,说明如何定义全局结构体变量并在函数中使用。 需要确保步骤正确:定义结构体类型,定义全局变量,编写函数访问它。同时,注意语法正确性,比如在C中结构体的定义和变量的声明方式。 可能用户遇到的问题是如何正确声明结构体类型和变量,然后在函数中正确使用,避免作用域错误。例如,结构体类型需要先声明,全局变量在函数外部定义,函数内部才能访问。 总结回答结构: 1. 定义结构体类型(全局作用域)。 2. 定义该类型的全局变量。 3. 编写函数(局部函数可能指普通函数或静态函数),在函数内部使用全局变量。 4. 提供示例代码,并解释每部分的作用。 需要检查是否存在其他可能性,如C++中使用类,或Go中的结构体,但保持示例简单易懂,选择C语言为例比较合适。</think>以下是如何在C语言中定义一个全局结构体变量,并在局部函数中使用的分步说明: ### 步骤1:定义全局结构体类型 ```c // 在全局作用域定义结构体类型 struct MyData { int id; float score; }; ``` ### 步骤2:声明全局结构体变量 ```c // 在全局作用域声明结构体变量 struct MyData global_data; ``` ### 步骤3:定义局部函数访问全局变量 ```c // 普通函数(文件内可访问) void local_function(void) { // 修改全局结构体成员 global_data.id = 100; global_data.score = 99.5f; // 打印验证 printf("ID: %d, Score: %.1f\n", global_data.id, global_data.score); } ``` ### 完整示例代码 ```c #include <stdio.h> // 1. 定义全局结构体类型 struct MyData { int id; float score; }; // 2. 声明全局结构体变量 struct MyData global_data; // 3. 定义局部函数 void local_function(void) { // 访问并修改全局结构体 global_data.id = 100; global_data.score = 99.5f; printf("ID: %d, Score: %.1f\n", global_data.id, global_data.score); } int main() { local_function(); // 输出:ID: 100, Score: 99.5 return 0; } ``` ### 关键点解析 1. **结构体类型定义**:必须在全局作用域先声明结构体类型`struct MyData` 2. **全局变量声明**:使用定义好的结构体类型声明变量`global_data` 3. **函数访问权限**:所有函数都可以直接读写全局结构体变量 4. **数据持久性**:全局变量在整个程序生命周期内存在 > 注意:如果使用C++,可以通过`static`关键字限制全局变量的链接性,但在标准C中无法在函数内定义真正的局部函数(嵌套函数)。
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