Unity3D仿星露谷物语开发14之Custom Property Attribute

1、目标

创建自定义属性特性,类似于[SerializeField]的属性标签。

当用该自定义属性特性标记变量时,可以在Inspector面板中看到相应的效果。

2、Property类

(1)PropertyAttribute类

propertyAttribute是Unity中用于派生自定义属性特性的基类。

它可以用于为脚本变量创建特性,并于自定义PropertyDrawer类一起,以控制具有该特性的脚本变量在Inspector中显示。

举例1:

[SerializeField]

private int age;

上述代码中SerializeField就是PropertyAttribute类,它没有参数。

举例2:

[Range(0,1)]

public int index = 10;

上述代码中Range就是PropertyAttribute类,它有两个参数。

(2)PropertyDrawer类

PropertyDrawer允许我们控制一个属性的Inspector面板的GUI如何绘制。

常用公共方法:

方法名  描述
float GetPropertyHeight(SerializedProperty, GUIContent) 重写此方法以指定此字段的GUI的像素高度。
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