1、目标
创建自定义属性特性,类似于[SerializeField]的属性标签。
当用该自定义属性特性标记变量时,可以在Inspector面板中看到相应的效果。
2、Property类
(1)PropertyAttribute类
propertyAttribute是Unity中用于派生自定义属性特性的基类。
它可以用于为脚本变量创建特性,并于自定义PropertyDrawer类一起,以控制具有该特性的脚本变量在Inspector中显示。
举例1:
[SerializeField]
private int age;
上述代码中SerializeField就是PropertyAttribute类,它没有参数。
举例2:
[Range(0,1)]
public int index = 10;
上述代码中Range就是PropertyAttribute类,它有两个参数。
(2)PropertyDrawer类
PropertyDrawer允许我们控制一个属性的Inspector面板的GUI如何绘制。
常用公共方法:
方法名 | 描述 |
float GetPropertyHeight(SerializedProperty, GUIContent) | 重写此方法以指定此字段的GUI的像素高度。 |