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这个作者很懒,什么都没留下…
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【安卓】编译 OpneSSL 静态库
链接:http://blog.youkuaiyun.com/someonea/article/details/6312213Android下编译OpenSSL静态库 本文描述的操作都是在Linux下进行,使用最新的NDK编译。第一步:下载源代码mkdir openssl-buildcd openssl-buildgit clone git://android.git.kerne转载 2014-11-07 10:53:48 · 748 阅读 · 0 评论 -
[安卓]最新版本(OpenSSL1.0.1e)libssl.so, libcrypto.so for Android
链接:http://lzqustc.iteye.com/blog/1820927转载 2014-10-11 20:58:37 · 3195 阅读 · 0 评论 -
[安卓]Android 工程 gen 目录无法生成的解决办法汇总
链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-03/55830.htm转载 2014-10-16 17:41:22 · 906 阅读 · 0 评论 -
[安卓]2dx android font 相关问题*
iOS 下使用第三方的字体文件原创 2014-10-16 17:19:33 · 658 阅读 · 0 评论 -
[安卓]2dx 执行 create_project.py 创建工程失败
要先 cd 到 create_project.py 所在的目录下,再执行 create_project.py 脚本mayas-Mac-mini:cocos2d-x-2.2.3 maya$ /Users/maya/svn/CatchBat/code/trunk/client/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator/create_project.py -proj原创 2014-10-16 17:28:35 · 1316 阅读 · 0 评论 -
[安卓]Android 的 LogCat 的使用
链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_566be38401014l9j.html转载 2014-10-16 14:17:59 · 687 阅读 · 0 评论 -
[安卓]mac 中设置 android adb 环境变量
链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6268f10201016s64.html转载 2014-10-16 14:33:42 · 695 阅读 · 0 评论 -
[安卓]用 ndk-stack 恢复 2dx 安卓错误堆栈信息*
链接:http://www.2cto.com/kf/201404/289737.html1.安卓 ndk-stack toolNDK-Stack 是一个非常易用的工具,它通过将信息显示到 adb logcat 中来辅助你分析堆栈追踪,然后用相应的值(哪篇源码的哪一行)来替代静态链接库中的地址。在adb logcat 的输出区,你可以看到类似下面的信息,但是在此之前我们必须先先对它进行解转载 2014-10-16 15:02:40 · 592 阅读 · 0 评论 -
[安卓]error: 'memcpy' was not declared in this scope
链接:http://blog.youkuaiyun.com/jobsss/article/details/7588048最近要做些实时传输方面的东西,做过才发现这东西不好找,也不好装那本以为能顺顺利利装好,装得时候很郁闷,make老是报我错:make这一步就出问题了。sdh_pocket_reader.cpp:208: error: 'memcpy' was not declared in转载 2014-10-18 09:39:42 · 681 阅读 · 0 评论 -
【安卓】Android 设备有哪些分辨率
链接:http://blog.youkuaiyun.com/sunchaoenter/article/details/6638360转载 2014-10-20 15:09:11 · 904 阅读 · 0 评论 -
【安卓】常用Android命令行工具,包括真机上的操作
1. 启动和关闭ADB服务(adb start-server和adb kill-server) 经作者测试,模拟器在运行一段时间后,adb服务有可能(在Windows进程中可找到这个服务,该服务用来为模拟器或通过USB数据线连接的真机服务)会出现异常。这时需要重新对adb服务关闭和重启。当然,重启Eclipse可能会解决问题。但那比较麻烦。如果想手工关闭adb服务,可以使用下面的命令转载 2014-10-20 15:18:24 · 1676 阅读 · 0 评论 -
【安卓】iOS Android major resolutions
iOS 主流分辨率:android 主流分辨率:480*800【4:5】540*960 【9:16】720*1280(720p)【9:16】800*1280【5:8】1080*1920(1080p)【9:16】原创 2014-10-20 14:58:43 · 507 阅读 · 0 评论 -
【安卓】Mac 中设置 android adb 环境变量
链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6268f10201016s64.html转载 2014-10-20 15:20:35 · 595 阅读 · 0 评论 -
【安卓】现在安卓手机主流的分辨率是多少呢?
链接:http://zhidao.bd.com/link?url=k2jnP8_DDSA9YyRY0UhPRB46_lMyJE0TUCxMwQRtqY39sGQXxRqO2T-0-mdlozcT_6o4LeYhbBVXN1MiU9-qUa转载 2014-10-20 13:56:47 · 960 阅读 · 0 评论 -
【安卓】Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析*
链接:http://blog.youkuaiyun.com/kenkao/article/details/10898007本文为 泰然网 刘克南 原创。转自cocoachina,原文地址:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0809/6767.html 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率转载 2014-10-20 15:18:29 · 676 阅读 · 0 评论 -
【安卓】关于 Android 默认字体以及对比微软雅黑字体
链接:http://www.cnbeta.com/articles/114854.htm转载 2014-10-29 11:10:06 · 5340 阅读 · 0 评论 -
[安卓]Google Play 开发者账号注册最新攻略
链接:作为一名开发者是件很苦逼的事情,加班加点夜以继日; 作为一名中国的开发者是件更苦逼的事情,国内用户喜欢免费,规模营收可能性微乎其微; 作为一名中国的Google Play开发者是件尤其苦逼的事情,为了一个Google Play开发者账号,求爷爷告奶奶,发动亲朋好友,恨不得把所有信用卡都尝试一遍。转载 2014-10-11 11:32:45 · 2587 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2D-X官方文档]:多分辨率的支持*
yu这篇涉及到的API只适用于cocos2d-x 2.0.4android的分辨率由于太多了很难来适配。但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下。基本原则自从2.0.4版本之后转载 2014-10-24 07:04:51 · 628 阅读 · 0 评论 -
[安卓]Android Unable to resolve target 'android-8'
转载自:http://blog.163.com/jenny_tyb/blog/static/208669106201272922654303/转载 2014-10-07 14:44:03 · 607 阅读 · 0 评论 -
[安卓]Android导入第三方静态库.a编译成动态库.so
标签:Android静态库 Android动态库 NDK编译 Android动态库导入静态库原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://ikinglai.blog.51cto.com/6220785/1324985在Android开发的时候,经常会使用到用c或c++编写的第三方的静态库。如果有源码的话,可转载 2014-10-07 14:57:54 · 1059 阅读 · 0 评论 -
[安卓]Android.mk 文件语法详解
转载自:http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/3837936.html0. Android.mk简介:Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也转载 2014-10-07 15:37:49 · 727 阅读 · 0 评论 -
[安卓]2dx 转译到 android 小记
一、执行 build_native.sh 时报错了(项目中使用到了 openssl,胡乱找了些头文件丢在库目录里面)=========================================================================================sogas-Mac-mini:~ soga$ /Users/soga/Desktop/cocos2转载 2014-10-07 20:30:50 · 1058 阅读 · 0 评论 -
[安卓]2dx 转译到 android 小记II
Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared SharedLibrary : libcocos2dcpp.so/Users/soga/Downloads/android-ndk-r8e/toolchains转载 2014-10-08 08:09:03 · 810 阅读 · 0 评论 -
[安卓]google电子钱包中国怎么注册呢
如果您已拥有一个 Google 帐户,则可以在 wallet.google.com 上使用现有的用户名和密码登录,以添加 Google 电子钱包。只需输入您的个人信息和帐单信息,然后点击接受并创建即可。 如果没有,您需要先创建一个 Google 帐户,然后才能进行注册。Google 帐户完全免费,您可以通过该帐户访问多个 Google 产品。要创建帐户,请执行以下操作: 访问 wa转载 2014-10-07 16:55:33 · 2638 阅读 · 0 评论 -
【安卓】解决 NDK 出现 error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable 的问题
链接:http://excing.iteye.com/blog/1756612转载 2014-11-11 11:03:18 · 856 阅读 · 0 评论 -
[安卓]iOS跟android游戏纹理优化和内存优化(2dx)
原文:http://www.myexception.cn/operating-system/1129989.html1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4转载 2014-10-09 08:36:06 · 803 阅读 · 0 评论 -
[安卓]2dx 转译集成了 uMeng 的 HelloWorld 项目到安卓
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Cla转载 2014-10-09 16:25:12 · 713 阅读 · 0 评论 -
【安卓】iOS 程序开发引用的第三方库之间出现 duplicate symbol 时的处理方法
链接:http://blog.k-res.net/archives/1024.htmliOS程序集成的第三方库过多时,很容易出现某几个库同时用到了一样的函数库,也就是在你的程序link时会提示duplicate symbol,而重复的符号又不是由你自己程序的代码造成的,也就说没法通过直接修改代码把重复的符号去掉!这样呢,要不就要求第三方库提供方该代码,要不就自己修改第三方库的库文件。第一种方法转载 2014-11-12 07:52:00 · 738 阅读 · 0 评论 -
[安卓]2dx 集成 uMeng 游戏统计分析 SDK
链接:1. 在项目中集成SDK1.1. Andorid导入SDK先在友盟的管理后台中创建App,获得AppKey下载SDK并解压缩导入插件下载最新版SDK的zip包,将其中的mobclickcpphelper.jar文件复制到本地工程libs子目录下,将libMobClickCpp文件夹复制到[COCOS2DX_ROOT]/cocos2dx/pl转载 2014-10-09 15:42:18 · 1903 阅读 · 0 评论 -
[安卓]2dx 在 Android 真机上使用 Sqlite
原文:http://blog.youkuaiyun.com/xujiayin/article/details/9221851首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root转载 2014-10-10 17:49:16 · 987 阅读 · 0 评论 -
[安卓]iOS 和 Android 的静态库架构是不同的
lipo -info ~/cocos2d-x-2.2.3/external/libwebsockets/ios/lib/libwebsockets.a Architectures in the fat file: ~/cocos2d-x-2.2.3/external/libwebsockets/ios/lib/libwebsockets.a are: i386 armv7 armv7s转载 2014-10-10 16:32:22 · 1727 阅读 · 0 评论 -
[安卓]Android 系统目录理解
链接:http://blog.youkuaiyun.com/tuhuolong/article/details/22393277转载 2014-10-10 17:55:12 · 1668 阅读 · 0 评论 -
[安卓]2dx 安卓开发问题记录
链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=158867&page=1&toread=1#8344872013/10/23这两天在纠结mac下安卓环境配置的问题,问题记录下来方便以后的初学者参考。使用Windows开发的朋友也先别关,下面提到的资源也许会解决你的一些问题。1、创建一个跨平台项目:这里有介绍 http://www.c转载 2014-10-10 17:56:57 · 594 阅读 · 0 评论 -
【安卓】编写 Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES 的终极技巧*
链接:问题的引入在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表.考虑有如下源文件分布的情况:cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---1.cpp |---2.cpp |---Android.mk转载 2014-10-20 15:24:24 · 570 阅读 · 0 评论