
cocos2d-x
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beMyBest
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x异步加载纹理真地很渣
花了一晚上做这个东西,如果在子线程中调用 addImage 加载的话,完了以后不能用,取纹理的时候一片空白;好吧不用多线程了,直接在主线程中弄吧,如果用同步的 addImage 的话,卡地不要不要的;好嘛,实在不行了,在主线程中用异步的 addImageAsync 吧,按理说应该是要天下太平了,结果...发现极其坑爹的一点:addImageAsync 还是和帧率挂钩的,我帧率设置比较低原创 2015-10-18 22:45:57 · 529 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x对Vector<Node*>排序
很简单,代码如下:// getMillis() 的签名必须为 uint64_t getDay() const {xxx},另外 less 已经被占用!bool funcLess(const Photo* photo0, const Photo* photo1) { return photo0->getDay() getDay();}void sortPhotos(Vector&原创 2015-10-07 00:24:47 · 1234 阅读 · 0 评论 -
How to enable file sharing for my app?
链接:http://stackoverflow.com/questions/6029916/how-to-enable-file-sharing-for-my-appI have an image editing app where users can apply effects to photos. How could I enable it so that users can see my转载 2015-11-05 16:28:47 · 697 阅读 · 0 评论 -
【DrawNode比较先进】cocos2dx3.0 DrawNode的使用
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlauto s = Director::getInstance()->getWinSize(); auto draw = DrawNode::create(); addChild(draw, 10); // Draw 10转载 2015-10-07 00:19:03 · 865 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 2.0 的屏幕旋转如果实现
连接:http://segmentfault.com/q/1010000000128068最近想把cocos2dx 1.0升级到2.0,有关屏幕旋转的部分,2.0没有找到对应的代码,有人知道怎么升级这部分内容?交由各平台自己处理,随UI框架而旋转,不在引擎里面旋转OPENGL朝向了。比如IOS,就在RootViewController.mm里面转。android就在xml里面配置转载 2015-10-15 14:04:45 · 760 阅读 · 0 评论 -
【转载,有批注】cocos2dx AssetsManager的一个BUG
连接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=233044PS:cocos2d-x-3.6.0 的 AssetsManager 已经采纳了该修复方案我们在用AssetsManager做资源更新的时候遇到了一个问题,部分玩家热更新失败。查了好久才查出来,原来是我们的资源文件被宽带提供商(我们发现BUG的是华数网通、部分手机3G)缓存了这个资源文件转载 2015-10-15 23:36:23 · 662 阅读 · 0 评论 -
关于 sqlite3_key 和 sqlite3_rekey
sqlite3_key是输入密钥,如果数据库已加密必须先执行此函数并输入正确密钥才能进行操作,如果数据库没有加密,执行此函数后进行数据库操作反而会出现“此数据库已加密或不是一个数据库文件”的错误。int sqlite3_key( sqlite3 *db, const void *pKey, int nKey),db 是指定数据库,pKey 是密钥,nKey 是密钥长度。例:sqlite3_转载 2016-02-06 11:34:35 · 3687 阅读 · 0 评论