
cocos2dx学习
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第三个太阳120
这个作者很懒,什么都没留下…
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【cocos2dx学习笔记】技能冷却的实现方法
CCSprite *s2=CCSprite::create("Icon.png");//pa2.png是较暗的图片 s2->setPosition(ccp(200,200)); s2->setOpacity(50); addChild(s2,0); CCSprite *s=CCSprite::create("Icon.png");//pa1.pn原创 2014-11-21 12:20:07 · 904 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 内存优化-第一天
cocos2dx内存优化-第一天到目前为止,游戏的功能基本上已经实现完毕。但是随着功能的完善,许多问题也逐渐暴露了出来,比如:数据安全、代码冗余以及游戏体验等等其中我认为最为重要的应该就是游戏体验,毕竟不管你代码写的有多优美,但是玩家用起来说很糟糕的话这个产品还是非常失败的。除去游戏流程的优化设计,从今天起弄一下程序方面的问题:内存优化现在这个游戏的安装包不算战斗场景已经差不多有了100M左右了,其原创 2015-07-05 18:15:13 · 671 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx学习笔记】HttpClient网络请求
HttpClient是HTTP客户端接口,处理cookies、身份认证、连接管理等cocos2dx中HttpClient的使用步骤:1、创建HttpRequest实例2、设置GET、POST等,setUrl3、设置回调函数,读取response4、添加请求到HttpClient请求队列5、释放链接(必须),即使返回请求失败也应该即时释放6、对得到的内容进行处理(原创 2015-03-25 20:57:40 · 1119 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2dx学习笔记】2.0-3.0的一些常见改动
最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0C转载 2014-12-14 15:31:58 · 547 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx学习笔记】update函数的使用
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。 大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“draw绘图”,可转载 2014-12-08 10:04:20 · 3632 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx学习笔记】3.2 文本输入的实现
在init方法中添加如下的代码,实现文本输入auto getname = TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("[在这里输入你的名字]", "楷体", 40); getname->setPosition(size.width/2, size.height/2); this->addChild(getname);原创 2014-12-16 17:55:52 · 492 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx学习笔记】移植到安卓平台
今天终于成功将自己编写的cocos2dx工程移植到了安卓平台上了原创 2014-11-24 11:26:48 · 670 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx学习笔记】单点触摸和音乐播放
原创文章,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp] view plaincopyvoid HelloWorld::onEnter() { CCLog("onEnter"转载 2014-11-23 21:49:54 · 574 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx学习笔记】制作Loding场景
为什么要制作loading场景?原创 2014-11-22 23:53:02 · 614 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx学习笔记】cocos2dx的二段构建模式
设计模式——二段构建模式设计模式在程序设计中会经常用到,也许你从来没有留意过设计模式,其实你却一直在使用设计模式!cocos2dx中有不少的设计模式,所以从本篇博客开始探讨一下cocos2dx中的设计模式,看看引擎都使用了哪些设计模式,我们今后写代码要怎样使用某种设计模式。本人菜鸟一枚,如果有任何错误还请留言指教,互相探讨。大家最熟悉的是单例设计模式了吧,在cocos2dx中单例真是不转载 2014-11-23 09:38:59 · 756 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx内存优化 ------图片篇
在这里总结一下我这一周以来所了解的和纠结了很长时间的cocos2dx图片素材的优化(基于结果,做了很多测试后的分析,底层的东西我也不是很懂),我所使用的版本是3.6:非常具有启发意义的一篇文章,来自外国的大神,下面先供上链接以及 中文翻译链接:http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-usage-bundle-size-cocos2原创 2015-07-24 15:57:00 · 3779 阅读 · 1 评论