cocos2dx内存优化 ------图片篇

在这里总结一下我这一周以来所了解的和纠结了很长时间的cocos2dx图片素材的优化(基于结果,做了很多测试后的分析,底层的东西我也不是很懂),我所使用的版本是3.6:

非常具有启发意义的一篇文章,来自外国的大神,下面先供上链接以及

中文翻译链接:http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-usage-bundle-size-cocos2d-app/

翻译:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html


一、图片格式

 ***游戏中一律采用.pvr.ccz格式的打包。***
     .pvr.ccz格式是cocos2dx引擎直接认可的格式,加载时相比.png格式用时少、加载时消耗内存也少(png图片加载时需要消耗两倍的内存,这是由于cocos2dx的内存管理所导致的,具体原因可以自己上网查询。)。
     我们大多数图片采用RGBA4444的图片。相比RGBA8888的图片,内存能节省一半,但是同时也会导致图片失真,这里我们用TexturePacker中的抖动算法
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