cocos2d-x 制作ipa包变成mac app 问题

在使用Xcode创建Cocos2d-x工程并删除Resources文件夹后,重新导入资源目录时遇到缺少info.plist的问题。通过复制原Resources目录的info.plist文件到新目录,并在创建IPA包时将其从工程属性的buildphases->copybundleresources中删除,解决了这一问题。

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在xcode用模板创建cocos2d-x工程后,删掉Resources文件夹后重新导入自己的资源目录。此时会提示缺少info.plist,我就把原Resources的info.plist复制到新目录,但是这样在创建ipa包时就会变成mac app,google了好一阵,发现重新复制info.plist到Resources后,xcode会自动将info.plist加入到工程属性的build phases->copy bundle resources 里,把它删掉就好了。
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