利用xcode和iTunes将cocos2dx工程打包生成ipa

本文详细介绍如何在Mac环境下使用Xcode和cocos2dx进行iOS游戏项目的打包过程,包括设置账号、配置构建方案、归档及生成ipa文件的具体步骤。

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一、软件及系统版本

mac版本:10.12.1

xcode版本:Version 8.2 (8C38)

coco2dx版本:cocos2d-x-3.13.1

二、打包步骤

1.在xcode的工程上单击,选择右侧的General->Signing下的Team,将其进行设置为自己的账号。


2.运行xcode中的工程没有错误之后,选择xcode的Product-->Scheme->Edit Scheme,将Build Configuration设置为Release,然后关闭窗口

3.单击xcode的Product->Archive选项,等待xcode处理结果

4.在生成的项目上右键选择在itunes中进行显示,然后右键选择“显示包内容”,


选择Product->Application,这个下面有一个文件。利用这个文件盒Itunes即可生成ipa文件。


5.在iTunes中将菜单设置为应用,将上面Finder中的文件拖入到itunes中,将在右侧看到生成的ipa文件,在上面右键选择在Finder中显示,即可看到生成的ipa文件。



6.生成的ipa文件




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