10、多轮盒子的顺序交互机制解析

多轮盒子的顺序交互机制解析

在探讨多轮盒子时,我们此前提及了并行多轮盒子,这种盒子允许同时输入所有信息,其输出可能依赖于所有游戏的输入。而本文将着重介绍另一种多轮盒子——顺序多轮盒子,它在结构上更为规整,能精准模拟许多与设备无关场景中所使用的设备,在实际应用中具有重要意义。

顺序交互的概念

顺序交互与并行交互不同,在顺序交互中,大多数与设备无关的协议是按轮次依次进行的。以Alice和Bob使用盒子为例,他们先进行第一轮游戏,待收到该轮输出后,才会进入第二轮,依此类推。这种交互方式具有明确的时间顺序,对盒子的行为产生了特定限制。过去的事件会影响未来的事件,但未来事件无法改变过去。例如,第一轮的输出A1仅取决于第一轮的输入X1,而第二轮的输出A2则既依赖于第二轮的输入X2,也受第一轮的A1和X1的影响,但不会受后续轮次输入X3, …, Xn的影响。

顺序盒子的分类

根据轮次间是否允许通信,顺序盒子可分为两类:
|类型|描述|应用场景|
| ---- | ---- | ---- |
|允许轮次间通信的盒子|Alice和Bob的设备在一轮游戏结束后、下一轮开始前可交换经典或量子信息|适用于需要“即时”分发纠缠的协议,如Alice在每一轮都要向Bob发送纠缠态的一半;或者设备距离较远,单轮游戏中无法通信,但又足够近,导致一轮的信号要到所有游戏结束才能到达另一设备|
|不允许轮次间通信的盒子|Alice和Bob的设备在轮次间不能通信|常用于密码学场景,因为设备间的任何通信都可能导致信息泄露给对手|

并行盒子和允许通信的顺序盒子彼此不可比拟,但它们都比不允许通信的顺序盒子更具通用性。

不允
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/9cde95ebe57a 横道图,亦称为甘特图,是一种可视化的项目管理手段,用于呈现项目的进度安排和时间框架。 在信息技术领域,特别是在项目执行与软件开发范畴内,横道图被普遍采用来监控作业、配置资源以及保障项目能按时交付。 此类图表借助水平条带图示来标示各个任务的起止时间点,使项目成员与管理者可以明确掌握项目的整体发展状况。 周期表或可指代计算机科学中的“作业调度周期表”或“资源配置周期表”。 在计算机系统中,作业调度是一项核心功能,它规定了哪个进程或线程能够在中央处理器上执行以及执行的具体时长。 周期表有助于系统管理者洞察作业的执行频率和资源使用状况,进而提升系统的运作效能和响应能力。 不仅如此,周期表也可能意指数据处理或研究中的周期性文档,如在金融分析中按期更新的市场信息文档。 在压缩文件“横道图,周期表.zip”内含的“横道图,周期表.doc”文件,很可能是对某个项目或任务管理的详尽阐述,涵盖利用横道图来制定和展示项目的时间进程,以及可能牵涉的周期性作业调度或资源配置情形。 文件或许包含以下部分:1. **项目简介**:阐述项目的目标、范畴、预期成效及参与项目的团队成员。 2. **横道图详述**:具体列出了项目中的各项任务,每个任务的启动与终止时间,以及它们之间的关联性。 横道图通常涵盖关键节点,这些节点是项目中的重要事件,象征重要阶段的实现。 3. **任务配置**:明确了每个任务的责任归属,使项目成员明晰自己的职责和截止日期。 4. **进展更新**:若文件是动态维护的,可能会记录项目的实际进展与计划进展的对比,有助于识别延误并调整计划。 5. **周期表探讨**:深入说明了周期性作业的调度,如定期的会议、报告递交、...
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