模块要实现的就是一个封装独立功能的东西, 所以lua里可以通过table来实现, 但有下面的东西需要注意;
require 与 loadstring的区别
- require 实现是先在
package.loaded[modname]中查找该模块有没有加载, 如果加载则不会重复加载, 而 loadstring每次都会加载; 这样就避免了无限相互加载对方的情况出现- 且需要返回值, 一般返回模块本身, 没有返回值则设置为true:
package.loaded[modname] = true(上面1里面的判断就是通过这个判断的)另: 加载时, 对lua模块和C++模块的加载函数不同
lua模块的创建
有以下的注意点:
- 模块名与文件名同名设置:
local modname = ...- 创建局部表来封装模块, 达到私有,共有特性
local M= {};- 模块成员对表名的依赖:
用局部表M赋给模块名后, 模块里的成员只用M来表示就可以, 布衣赖模块名, 这样改变模块名只要改变文件名:_G[modname]=M--"mymodu.lua" local name = ... local M = {} _G[modname]=M package.loaded[modname] = M --return modname的功能 function M.fun() print("hello") end M.gloVar = "global value" local M.locVar = "local value" return M
环境:
上面,在模块中变量和函数每次使用都需要加上M.前缀, 这个问题可以通过环境来解决;setfenv(1,M), 就是为模块创建一个独立的全局环境, 这样在这个环境中就可以直接使用创建变量, 而不用前缀, 这里的全局变量不会影响外部的全局变量;
但同时, 也无法访问外部的全局变量; 解决的办法就是让当前的环境的全局变量_G继承外部的_G:setmetatable(M,{__index=_G})最终的表头是:
--"mymodu.lua" local name = ... local M = {} _G[modname]=M package.loaded[modname] = M --return modname的功能 setmetatable(M,{__index=_G}) _EVN[modname] = M // 以前版本setfenv(1,M)注: module(…,package.seeall) 现在已经不用了
本文探讨了Lua5.3中的模块系统,重点介绍了`require`与`loadstring`的区别,`require`避免了模块重复加载,而`loadstring`每次都会执行。还讨论了lua模块的创建,强调模块名应与文件名相同,以及如何通过环境来解决模块内部变量的前缀问题,以实现独立的全局环境。最后提到了`module(…, package.seeall)`的弃用。"
90292724,1441098,使用Flume、Zookeeper和Kafka构建日志实时分析系统,"['zookeeper', 'kafka', 'flume', 'java', '实时分析']
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