iOS 开发:交互添加与数据结构使用
1. 为应用添加交互
在开发 iOS 应用时, viewDidLoad 中的代码会在视图创建后执行,这能确保输出口被初始化,对象可被正确配置。若要设置开关初始状态为关闭,可按以下步骤操作:
1. 选择开关。
2. 打开属性检查器。
3. 将值改为关闭。
运行应用后,开关应初始为关闭状态,图像也应隐藏。
iOS 提供了强大的工具集来定义简洁易用的原生用户界面。使用 Xcode 和故事板(Storyboard)时,只需拖放合适的视觉组件并在屏幕上按需求排列即可。同时,要将这些组件与特定属性关联,这样就能在代码中访问每个组件。虽然通过故事板完成的操作也能用纯代码实现,但通常建议优先使用故事板,因为它能节省大量开发时间。只有在故事板无法满足需求时,才考虑使用纯代码方式。
2. 数据结构基础
在 Swift 中,有三种主要的可变集合类型:数组(Array)、集合(Set)和字典(Dictionary)。
| 集合类型 | 特点 | 数据类型要求 |
| ---- | ---- | ---- |
| 数组 | 有序的、可重复的同一类型值的列表 | 同一数据类型 |
| 集合 | 无序的、唯一的同一类型值的集合 | 必须实现 Hashable 协议 |
| 字典 | 无序的键值对映射,键唯一 | 键需实现 Hashable 协议,键和值为特定类型 |
这些集合类型都是使用泛型实现的,被称为泛型集合。泛型是一种定义自定义类型或函
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