【运营攻略】游戏的基本数据埋点和数据统计

【运营攻略】运营工具:如何进行游戏项目损益测算

【运营攻略】手游常用的用户召回方式分析

在游戏开发和运营中,无论是否设置了记录点,游戏本身都需要进行安全和交易类的日志记录,例如用户的登录、退出、购买、消耗以及道具的流向。同时,定期进行数据库备份也是必要的。即使没有专门的记录点,通过分析日志文件也能提取大量有价值的数据。此外,GM后台也会记录玩家的数据库信息、当前状态、活动信息、元宝/金币的存量和消耗、道具使用记录、装备数量等内容。这些数据还可以用于运营数据分析和参考。
底部附三份游戏埋点表做参考,大家可以下载。

在每一次项目上线是运营都要做数据统计记录,对于数据记录的内容和重要性,不同游戏有不同的需求,无法一概而论。然而,可以按照以下思路进行记录和分析:

  • 用户相关数据:新增用户来源(各渠道)、IP和MAC地址统计、注册时间分布、获取成本等。
  • 游戏粘度情况:用户留存和流失的各个维度、同等级/操作/任务/节点的流失情况、活跃度和活跃用户数。
  • 游戏内容相关数据:职业统计、副本完成/失败情况、VIP等级统计、升级时间统计、元宝消耗分类统计、各类榜单数据。
  • 产品变化趋势:渠道用户与自增长用户活跃对比、登录频次和时长、用户活跃天数分布。
  • 整体付费情况:活跃付费用户数、首次付费等级分布、首次购买物品占比、用户首充额度占比及变化、用户充值频次情况、上周/月付费用户本月继续付费占比、付费率、付费引导使用率及效果、ARPU(每用户平均收入)、ARPPU(每付费用户平均收入)、最高付费情况等。
  • 活跃用户与人均收益关联:高、中、低额付费用户及其占比、各ARPU等级用户分布、各ARPU用户消费偏好、高额用户持续付费状态、
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