
学习笔记
Je't
一个人可以走的很快,一群人才可以走的更远。
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Unity UGUI实现鼠标拖动图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;// UGUI拖动图片,脚本挂在Image上即可public class TuoDongWuPin : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{原创 2020-11-12 10:17:00 · 1939 阅读 · 2 评论 -
c#静态方法和非静态方法区别
C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢?让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。比较一、C#静态成员:静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储;静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例,类的静态成员在内存中只占同一块区域。比较二、C#静态方法C#静态方法属于类所有,类实例化前即可使用。非静态原创 2020-10-28 17:34:18 · 659 阅读 · 0 评论 -
Ubuntu安装Python时报无法定位软件包python-pip
一般会在新安装的系统出现这种情况,只需要执行命令:sudo apt-get update原创 2020-05-11 16:16:58 · 10082 阅读 · 4 评论 -
C#中实现两个程序的通信
在Windows下的两个进程之间通信通常有命名管道、消息队列、共享内存等实现方式,这篇文章要讲解的是使用Windows的API来实现简单的进程间通信。对于接收消息,只需要重写DefWndProc函数即可,对于发送消息,写一个发送消息MsgHandler来实现。首先是MsgHandler类using System;using System.Text;using System.Wind...原创 2017-12-01 15:23:44 · 8547 阅读 · 3 评论 -
AS3.0调用.exe和.bat文件
import flash.events.ProgressEvent;import flash.events.NativeProcessExitEvent;private function callTest(event: Event): void{callExe("d:/a.exe");callBat("d:/a.bat");}private function callExe...原创 2019-03-25 10:20:24 · 1447 阅读 · 0 评论