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Drawcall优化策略
Drawcall产生的原因在屏幕上绘制一个物体,U3D引擎必须向绘图API(openGL或者D3D)发起一次DrawCall。这些DrawCall往往是昂贵的,当绘图API为每个DrawCall做一些重要的事情,引起GPU的性能消耗较高。一个 Draw Call,等于呼叫一次 DrawIndexedPrimitive (DX)or glDrawElements (OGL)原创 2017-02-17 15:37:45 · 1008 阅读 · 0 评论 -
unity3D和串口通信,接收下位机数据和发送指令
public class SerialCommunication : MonoBehaviour{ public GUIText gui; public string portName = "COM2"; public int baudRate = 9600; public Parity parity = Parity.None; public原创 2017-09-12 09:08:19 · 5778 阅读 · 0 评论