
android reference
拥抱开源拥抱未来
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android之AsyncTask学习总结
java.lang.Object ↳android.os.AsyncTask abstract class原创 2015-04-10 21:03:54 · 357 阅读 · 0 评论 -
android之java.net包学习总结
本包中的主线应该是Socket和ServalSocket两个类。本文将围绕socket和serverSocket的通信而展开。 首先,如何建立一个客户端和服务器端的通信? 一、客户端 1.首先new一个socket(有连接的socket和未连接的socket两种:指定服务器端的ip地址(或主机名)与port号的为连接的,没指定或使用socket(Proxy proxy)的为未连接的)。原创 2015-04-02 19:07:05 · 869 阅读 · 0 评论 -
openCv4Android之fitLine中各算法总结
在Calib3d类中有将2D点集或3D点集拟合成直线的方法 public static void fitLine(Mat points, Mat line, int distType, double param, double reps, double aeps) 这类方法原创 2015-05-31 15:21:04 · 1075 阅读 · 0 评论 -
Android之json解析
在android环境下,系统本身提高了两种解析方法,一种是org.json.包中的几个类,一种是android.utils.jsonReader与jsonWriter。两种方式都需要自己编程进行解析。最好的就是就是谷歌的gson解析包吧,直接获得json。原创 2015-07-08 16:34:21 · 420 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 2.0之混合与雾的学习
混合技术:就是将两个片元调和,主要用于将通过各项测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与原有片元(目标片元)按照设定的比例加权计算出最终片元的颜色值。 雾:实现雾效果有很多数学模型,先来学下简单的线性模型,此模型的计算公式如下 f = max(min(end - dist)/(end - start),1.0),0.0) 其中f是雾化因子,其取值范围为0.0 ~ 1.0.为0时表示只见雾,不见物原创 2015-08-03 20:26:53 · 640 阅读 · 0 评论 -
Android之Handler、MessageQueue、Message、Messager与Looper关系
android应用程序主线程即UI线程中组件的属性值的更新不能由子线程来更改,所以此时出现了Handler这个中介来解决这个问题,Handler在子线程中发送Message或Runnable到与UI线程相关联的MessageQueue队列中(有Looper维护消息队列),然后Handler在UI线程中从MessageQueue中取出Message或Runnable进行处理,来完成对UI属性值的更改原创 2015-07-08 17:18:17 · 957 阅读 · 0 评论