Unity学习笔记:tryParse、activeSelf

这篇Unity学习笔记涵盖了tryParse的使用方法和activeSelf属性的解释。tryParse是一个用于转换字符串为数值的尝试性方法,避免了转换失败时抛出异常。activeSelf则是Unity中检查游戏对象是否在当前场景激活的重要属性。通过实例代码,作者深入解析了这两个概念在游戏开发中的应用。

Unity学习笔记:tryParse、activeSelf

**

1.tryParse

**
一个长得奇奇怪怪的小老弟(建议仔细阅读传送门帖子里面的示例代码加深理解
https://blog.youkuaiyun.com/oshan2012/article/details/84879327
在这里插入图片描述

2.activeSelf

https://www.cnblogs.com/chongxin/p/4025416.html
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值