cocos2d-x定时器

本文深入探讨了cocos2d-x中实现定时机制的两种方式:update方法和schedule方法。通过对比分析,帮助开发者了解如何在游戏开发中灵活运用这两种机制,以满足不同场景的需求。

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cocos2d-x为我们提供了两种方式实现定时机制: update方法 以及 schedule方法

1.update定时器

 第一种定时机制是CCNode的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被触发一次。由于绘图帧率有限,而每次更新最终会反映到画面上,所以在每帧之间刷新一次已经足够应付大部分游戏逻辑处理的要求了。

CCNode默认并没有启用update事件,为了启用定时器,我们需要调用ScheduleUpdate方法,并重载update以执行自己的代码。对应地,我们可以使用unscheduleUpdate方法来停止定时器。


2.schedule定时器

另一种定时机制是CCNode提供的schedule方法,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。由于引擎的调用机制,这里的时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧期间的多次调用会被合并成一次调用。所以schedule定时器通常用在间隔较长的定时调用中。


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