为了方便捕捉游戏在终端运行时发生的异常,可以在全局任意地方添加如下代码,报错时上报exception给服务器,方便记录
- if(cc.sys.isNative) {
- window.__errorHandler = function (errorMessage, file, line, message, error) {
- let exception = {};
- exception.errorMessage = errorMessage;
- exception.file = file;
- exception.line = line;
- exception.message = message;
- exception.error = error;
- if (window.exception != JSON.stringify(exception)) {
- window.exception = JSON.stringify(exception);
- console.log(exception);
- //TODO: 发送请求上报异常
- }
- };
- } else if(cc.sys.isBrowser) {
- window.onerror = function (errorMessage, file, line, message, error) {
- let exception = {};
- exception.errorMessage = errorMessage;
- exception.file = file;
- exception.line = line;
- exception.message = message;
- exception.error = error;
- if (window.exception != JSON.stringify(exception)) {
- window.exception = JSON.stringify(exception);
- console.log(exception);
- //TODO: 发送请求上报异常
- }
-
-
- };
- }
本文介绍了一种在游戏中捕获并上报异常的方法,通过在不同平台(原生和浏览器)上设置错误处理函数来收集异常信息,便于开发者快速定位问题。
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