Cesium2D模式下绘制问题

文章讲述了在Cesium中遇到的在2D模式下无法使用pickPosition获取笛卡尔坐标的问题,并提供了解决方案,即改用getPickRay方法结合globe.pick来准确获取地形上的坐标,不受地形深度检测设置影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、问题:切换到2D模式时无法在地图上绘制了

handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(view.scene.canvas)
handler.setInputAction(function(movement) {
   let position = viewer.scene.pickPosition(movement.position) // 注意这里
   ......
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)

viewer.scene.pickPosition 无法获取2D模式下的笛卡尔坐标
(额外小知识:viewer.scene.pickPosition需要开启“地形深度检测”来解决在没有3dTile模型下的笛卡尔座标不准问题)

二、解决:

handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(view.scene.canvas)
handler.setInputAction(function(movement) {
   let ray = viewer.camera.getPickRay(movement.position) // camera发射线与地形的求交
   let earthPosition = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene) // 获取当前点击坐标
   ......
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)

viewer.camera.getPickRay
此方法无论是否存在地形,无论是否开启地形深度检测,获取与地形的笛卡尔坐标都是准确的

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