c++多线程安全同步释放示例

#include <stdio.h>
#include <thread>
#include <map>
#include <mutex>

typedef struct VnoSInfo_
{
	void* p = NULL;

	int fun()
	{
		printf("fun ........ \n");
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
		return 0;
	}


}VnoSInfo;


int64_t getCurrentTicket()
{
	return  std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch()).count();
}

std::mutex g_mutex;
std::map<long, std::shared_ptr<VnoSInfo>> g_map;
long g_handle = 0;


bool g_isExit = false;


std::shared_ptr<VnoSInfo> GetSharePtr(long handle, bool isErase)
{
	std::shared_ptr<VnoSInfo> p;
	{
		std::unique_lock<std::mutex> lock(g_mutex);
		std::map<long, std::shared_ptr<VnoSInfo>>::iterator it = g_map.find(handle);
		if (it != g_map.end())
		{
			p = it->second;
			if (isErase)
			{
				g_map.erase(it);
			}
		}
	}
	return p;
}
long Create()
{
	std::shared_ptr<VnoSInfo> p = std::make_shared<VnoSInfo>();
	std::unique_lock<std::mutex> lock(g_mutex);
	g_handle++;
	g_map[g_handle] = p;
	return g_handle;
}

int Destroy(long handle)
{
	int ret = 0;
	std::shared_ptr<VnoSInfo> p = GetSharePtr(handle, true);
	if (p)
	{
		while (1)
		{
			printf("Destroy 222  p.use_count:%d time:%lld \n", p.use_count(), getCurrentTicket());
			if (p.use_count() == 1)
			{
				p.reset();
				printf("Destroy 333  p.use_count:%d time:%lld \n", p.use_count(), getCurrentTicket());
				ret = 0;
				break;
			}
			std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
		}
	}
	else
	{
		ret = -1;
	}
	return ret;
}

int Incoming(long handle, char* data, int len)
{
	std::shared_ptr<VnoSInfo> p = GetSharePtr(handle, false);
	if (!p)
	{
		printf("Incoming error \n");
		return -1;
	}

	return p->fun();
}

void ThreadRun(long t_handle)
{
	while (!g_isExit)
	{
		if (t_handle > 0)
		{
			Incoming(t_handle, NULL, 10);
		}
	}

}



int main(int argc, char* argv[])
{

	long t_handle = Create();

	std::thread *m_Thread = new std::thread(ThreadRun, t_handle);

	getchar();

	int ret = Destroy(t_handle);

	printf("Destroy ret:%d \n", ret);


	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
	ret = Destroy(t_handle);

	printf("Destroy 111  ret:%d \n", ret);


	g_isExit = true;
	m_Thread->join();
	delete m_Thread;
	m_Thread = 0;


	return 0;
}

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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