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baickl
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在上海软星工作的前两个星期
五月十五日,来上海软星工作,到今天已经两个星期,接近半个月。不愧是台湾人的公司,规章制度执行的很严格,才来第三天就被批评了。还好之前的两个星期,公司交给的工作还算顺利完成。不过公司的管理还算是人性化,除了上班时间不能玩外,其他时间想玩什么就玩什么,这一点我最喜欢了,公司居然还给员工买游戏点卡,不过只限于正式员工,所以要努力赶快转正原创 2006-05-28 00:42:00 · 1774 阅读 · 3 评论 -
利用GDI+生成字体的无锯齿显示
本文不侧重于怎么使用GDI+,所以具体的有关GDI+的配置及初始化工作,不在此多做叙述。以下是本文相关代码片断,实现字体的无锯齿显示,其最终效果是非常漂亮的: CClientDC dc(this); Gdiplus::Graphics graphics(dc.m_hDC); Gdiplus::SolidBrush SolidBrush2(Gdiplus::Color(25原创 2005-12-29 17:16:00 · 4377 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht 1.0 发布
I just released Irrlicht version 1.0. It includes some few new features and bugfixes since the last release and has been carefully tested. Some of the new features are:Enhanced software rasterizer原创 2006-05-28 00:51:00 · 1128 阅读 · 0 评论 -
揭开3D纹理的面纱(转载)
揭开3D纹理的面纱作者:朱云 今年早些时候,nVidia公司宣布微软将在新一代DirectX中采用nVidia开发的Volume Texture Compression Format(体积纹理压缩格式),简称VTC。这标志着3D纹理的压缩格式第一次正式进入了主流3D软件和硬件领域,它的出现将缓解因特网上传输高质量纹理的高带宽需求,也将使高质量的PC游戏更为真实、细腻。3D纹理的缘起原创 2006-01-18 22:35:00 · 3414 阅读 · 0 评论 -
DX9教程一
#include #include #pragma comment(lib,"d3d9.lib")//----------------------------------------------------------------------------//定义为全屏模式//----------------------------------------------------原创 2006-01-01 03:35:00 · 2209 阅读 · 0 评论 -
仙剑四-决别诗
http://you.video.sina.com.cn/b/7682377-1312821174.html觉得很不错,拿来与大家分享,网友自制的MV.原创 2008-02-04 01:40:00 · 783 阅读 · 0 评论 -
《仙剑奇侠传四》官方blog 正式开通
http://games.sina.com.cn/pcgame/ 新浪报导页面 http://games.sina.com.cn/j/n/2006-12-30/1826181851.shtml 具体报导页面 http://blog.sina.com.cn/m/pal4 仙四新浪博客地址 各位仙剑Fans可以去原创 2007-01-05 18:43:00 · 1026 阅读 · 1 评论 -
仙剑奇侠传四8.1上市
最新消息,请看官方博客:http://blog.sina.com.cn/pal4原创 2007-07-29 04:32:00 · 1006 阅读 · 1 评论 -
OGRE 1.0.7 发布
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=371&Itemid=2 一段时间没看,原来已经有新版本了。原创 2006-02-16 21:07:00 · 992 阅读 · 0 评论