一个小白的转行Python的经历!

本文讲述了在职业转行过程中,导师的重要性、建立新社交网络的必要性,强调了系统学习特别是通过阅读经典书籍、参加课程来掌握新技能的方法,以及利用Python进行学习和测试。文中还提供了完整的Python学习资源包,包括教程、实战案例和面试准备材料。

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1. 寻找一个导师

导师可以降低你加入一个新行业的成本,帮助你熟悉环境和行业规则,也会鼓励你完成心理方面的转变。

2. 建立新的社交网络

过去的人脉关系会阻碍你的转行,因为他们是以过去对你的认知来评价你。新领域的人脉,会给你提供各种各样新的机会和情感支持,帮助你融入。

第二篇文章《职场人终身学习心法》归纳下:

首先,如果想系统地学习,那就建议选择系统的渠道。

既然在这个领域你是新手,就不要指望自己能把散落的信息整合成系统了,那是高手要做的事情。要想系统地学习,那就踏踏实实地拿出几个月的时间来,看5本这个领域的经典书,选一门系统课,或者跟着一个系统学习过的老师把这个领域的骨架摸清楚。

你又不比别人聪明几倍,却想用几分之一的时间,就掌握人家花了好长时间下了硬功夫,系统掌握的知识,怎么可能呢?

先接受一个已经存在的系统,再在上面修修改改,对于新手是最适合的方案。

用3句话来总结一下上面两篇文章:

1. 转行最好有人带、有人指导

2. 去认识做大数据这块的人,否则身边的人脉关系会不断否定你,打击你(以及要说服女朋友支持你折腾,如果有的话!)

3.系统学习,要几个月,不要贪多,要扎扎实实看书

这样一看,我就明白多了,并且知道该怎么做了。

第一的话,我想转行做数据分析这块的,我过去的背景与此相差太远。现在的话,我只有坚持终身学习,系统学习,要看书,好好啃。

第二的话

你要不要也来试试,用 Python 测测你和女神的颜值差距(仅供娱乐,请勿联想) 如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。 python、爬虫技巧资源分享在文章末尾 包含python, pythonweb、爬虫、数据分析等Python技巧,以及人工智能、大数据、数据挖掘、自动化办公等的学习方法。 打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

分享我的视频资料给你,不失为一个明智的选择。

当然,上面的建议是建立在你下决心要转行的基础上。先问问自己下面几个问题:

喜欢不喜欢转行后的工作?

评估自己转行的优势与劣势?

问问自己为什么不待在现在的行业了?

自己是不是有很强的自我驱动力?

自己是不是能保持终身学习?

自己搜集信息和整合信息的能力是不是很强?自己是不是不怕失败?

转行失败了,我拿什么保底?

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一个小白的转行Python的经历!

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下面是新公司的办公环境,瞬间觉得转行后生活很美好。没在制造业和工地待过的人是无法体会这种改变的,自然环境和人文环境简直是质的飞跃啊。

一个小白的转行Python的经历!

转行以后的生活

一个小白的转行Python的经历!

转行以后的生活

生活在于等待。有时候幸福可能会晚点到来, 未来越来越好,用知识赚钱,我们一路同行,你并不孤单。

奋斗精神是不够的,还需要脚踏实地一步一步地去做。要先分析自己的现状,分析自己现在处于什么位置,到底具备什么样的能力,这也是一种科学精神。你给自己定了目标,你还要知道怎么样去一步一步地实现这个目标。从某种意义上说,树立具体目标和脚踏实地地去做同等重要。

读者福利:如果大家对Python感兴趣,这套python学习资料一定对你有用

对于0基础小白入门:

如果你是零基础小白,想快速入门Python是可以考虑的。

一方面是学习时间相对较短,学习内容更全面更集中。
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光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

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<think>好的,用户想了解如何用Python实现2048小游戏,需要方法和代码示例。首先,我得回忆一下2048游戏的基本规则和机制。游戏是在4x4的网格上进行,玩家通过上下左右移动,相同数字的方块会合并,每次移动后会在空白位置生成新的2或4。胜利条件是合成2048的方块。 接下来,我需要考虑如何用Python来实现这个逻辑。可能需要用二维数组来表示网格,处理移动和合并的逻辑是关键。移动时,每一行或列需要合并相邻的相同数字,并累计分数。然后,在空白处随机生成新数字。界面部分,可以用Pygame库或者简单的控制台输出,但用户给的引用里有提到用Python实现2048,可能更偏向于控制台版本,但引用3中的代码示例用了类结构,可能需要结合这些。 用户提供的引用3中的代码片段有一个Game类,初始化了行和列,创建了网格,并添加了随机方块。可能需要扩展这个类,添加移动、合并、判断游戏结束等方法。另外,引用1提到手把手教实现2048,可能涉及具体步骤,比如开发环境、环境搭建、原理介绍,但用户现在需要的是实现方法和代码,所以应聚焦在核心逻辑上。 首先,定义网格,初始化时生成两个随机方块。移动时,处理每个方向上的合并,比如左移时,每一行需要先移除空格,然后合并相邻相同的数字,左对齐,同时更新分数。移动后检查是否有空格,如果有则生成新数字。每次移动后需要判断游戏是否结束,即没有空格且无法合并相邻方块。 然后,需要考虑用户输入的处理,比如使用方向键或WASD控制移动。在控制台中,可能需要使用键盘监听库,比如keyboard,或者循环等待输入。 测试部分,确保移动和合并逻辑正确,比如一行[2,2,2,2]左移后变成[4,4,0,0],并加分8分。游戏结束的条件也需要正确判断。 现在,根据这些思路,编写代码示例。首先定义Game类,包含初始化、添加随机方块、打印网格、移动处理等方法。移动处理中的左、右、上、下四个方向需要分别处理,可能通过转置矩阵来复用左右移动的逻辑。合并函数需要处理一行中的合并,并返回新的行和加分。 在代码中,合并函数可能是一个静态方法,处理单个行或列,移除0,合并相邻相同数字,然后补0到原长度。例如,处理行[2,2,4,4]合并为[4,8,0,0],加12分。 然后,在移动方法中,根据方向选择处理行或列,转置矩阵来处理上下方向。例如,上移相当于将矩阵转置后左移,再转置回来。 最后,每次移动后检查是否有变化,如果有则添加新方块,并检查游戏是否结束。游戏结束的条件是所有格子填满且相邻没有可合并的。 测试时,运行游戏循环,接受用户输入,处理移动,打印当前状态,直到游戏结束。 可能的问题:如何处理不同方向的移动?如何高效合并行或列?如何生成新数字的位置?这些都需要在代码中详细处理。另外,引用3中的代码初始化时添加了两个随机方块,每次移动后添加一个,符合游戏规则。 现在,根据这些思考,组织代码结构,并确保符合Python语法,同时给出相关的问题,如性能优化、图形界面添加、不同策略的实现等,帮助用户深入理解。</think>### Python实现2048小游戏的开发方法 #### 一、核心实现原理 1. **网格数据结构**:使用4x4二维列表存储数字块 2. **移动合并规则**:相同数值块在移动方向碰撞时合并为两倍值,同时累计分数 3. **随机生成机制**:每次有效移动后在空白位置生成2(90%概率)或4(10%概率) 4. **游戏结束判断**:当网格填满且无相邻可合并块时结束游戏 #### 二、完整代码示例 ```python import random import os class Game2048: def __init__(self): self.grid = [[0]*4 for _ in range(4)] self.score = 0 self.add_random_tile() self.add_random_tile() def add_random_tile(self): """在空白位置随机生成新数字""" empty_cells = [(i,j) for i in range(4) for j in range(4) if self.grid[i][j] == 0] if empty_cells: i, j = random.choice(empty_cells) self.grid[i][j] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 def move(self, direction): """处理移动逻辑""" original = [row[:] for row in self.grid] if direction in ('w', 's'): # 转置矩阵处理垂直方向 self.grid = [list(row) for row in zip(*self.grid)] if direction in ('s', 'd'): # 反转行处理向右/向下 for i in range(4): self.grid[i] = self.grid[i][::-1] for i in range(4): new_row, add_score = self.merge(self.grid[i]) self.grid[i] = new_row self.score += add_score if direction in ('s', 'd'): for i in range(4): self.grid[i] = self.grid[i][::-1] if direction in ('w', 's'): self.grid = [list(row) for row in zip(*self.grid)] if original != self.grid: self.add_random_tile() @staticmethod def merge(row): """合并行并返回新行与得分""" new_row = [num for num in row if num != 0] add_score = 0 for i in range(len(new_row)-1): if new_row[i] == new_row[i+1]: new_row[i] *= 2 add_score += new_row[i] new_row.pop(i+1) new_row.append(0) new_row += [0]*(4 - len(new_row)) return new_row, add_score def is_game_over(self): """判断游戏是否结束""" # 检查空白格 if any(0 in row for row in self.grid): return False # 检查横向相邻 for row in self.grid: for i in range(3): if row[i] == row[i+1]: return False # 检查纵向相邻 for col in range(4): for i in range(3): if self.grid[i][col] == self.grid[i+1][col]: return False return True def display(self): """显示游戏界面""" os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') print(f"Score: {self.score}") for row in self.grid: print("|".join(f"{num:4}" if num else " " for num in row)) print("-"*21) if __name__ == "__main__": game = Game2048() controls = {'w': '上', 'a': '左', 's': '下', 'd': '右', 'q': '退出'} while True: game.display() if game.is_game_over(): print("游戏结束!") break cmd = input("输入方向(WASD)或Q退出: ").lower() if cmd == 'q': break if cmd in controls: game.move(cmd) ``` #### 三、代码解析 1. **初始化方法**:创建4x4网格并生成两个初始数字块 2. **移动处理**:通过矩阵转置和反转统一处理四个方向 3. **合并算法**:静态方法`merge`处理单行合并逻辑 4. **游戏结束判断**:检查空白格和相邻可合并块 5. **界面显示**:使用控制台清屏命令实现动态刷新 #### 四、运行效果 ``` Score: 0 | | | 2 --------------------- | | | 2 --------------------- | | | --------------------- | | | --------------------- ```
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