YOLO在ios上的实现(学习探索)

博主在国庆节期间研究YOLO在iOS设备上的应用,发现Matthijs Hollemans已使用Forge、CoreML和MPS NN Graph三种ML框架在iOS上实现了YOLO。实测结果显示,iPhone 7和iPad Pro的实时物体检测FPS分别达到17和29。然而,博主在尝试将YOLO-coco模型转换为支持80种物体的版本时遇到问题,转换过程报错。目前,这些框架仅支持YOLO的tiny模型,对于full模型的支持尚未完善。

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      2017国庆节前在玩yolo,试了三种机器,mac book pro 2013(无nividia独显)、 ibm笔记本工作站2013(nividia k1000m)、宏碁笔记本2014( nvidia geforce 555m),mbp跑tensorflow的object detection api demo能达到FPS 3.5(本地编译优化tensorflow后),ibm笔记本的k1000m跑gpu模式的yolo2只能达到1.x FPS,555m跑gpu模式的yolo2也只能达到5.x FPS(tiny模型能达到9.x);


    犹豫心动了好久是否买一个新的游戏本来搞dl+cv,配1080N卡,titan x还没有笔记本的,后来看nividia黄教主每年产品升级很快,那个jet啥的一张信用卡大小的卡集成了N多能力很强大,这花1.5万RMB买个本本过两年也就落伍了,犹豫没动;也看了阿里云上的gpu server,还没下决心;


     国庆节期间,发现国外大神Matthijs Hollemans已经在ios上用了三种ML框架实现了yolo:Forge、CoreML、MPS NN graph,后两者是apple新发布的api:

https://github.com/hollance

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