14.封装

本文详细介绍了面向对象编程中的封装概念,包括隐藏类的内部信息,使用getter和setter方法进行属性访问控制,以及如何通过示例演示正确的属性赋值。此外,还阐述了包的作用,如组织类、防止命名冲突和实施访问权限控制,并讲解了包的命名规范和导入方式。最后,讨论了访问权限控制,包括类和类成员的访问修饰符,以及static修饰符的使用,如静态变量、静态方法和静态代码块。

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1.什么是封装

面向对象的三大特征之一:封装。

1.1 封装的概念

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部直接访问,而是通过该类中提供的公共方法来间接访问你隐藏的内容。我们可以在提供的公共方法中设置控制数据的代码,从而保证数据的合理性和正确性。

一个原则:把尽可能多的属性藏起来。

1.2 封装的实现

1.使用private关键字修饰属性和方法,一般都是修饰属性(即:隐藏属性);

2.创建公有的getter和setter方法(即:属性的读写);

3.在getter和setter方法中加入属性控制语句,一般都是在setter方法中添加。

代码演示:使用封装实现企鹅类正确输入健康值,保证健康值的有效性(0到100)。

public class Penguin {

	// private修饰符修饰属性,修改属性的可见性
	private String name;
	private int health;
	private int love;

	// 无参构造方法
	public Penguin() {

	}

	// 有参构造方法
	public Penguin(String name, int health, int love) {
		this.name = name;
		this.health = health;
		this.love = love;
	}

	// 公共方法:获取和设置方法,即读写方法,可通过右击鼠标--->Source-->Generate Getters and Setters....快速写
	// 定义获取健康值的方法
	public int getHealth() {
		return health;
	}

	// 定义设置健康值的方法,在这个方法里可以写对health属性的约束控制
	public void setHealth(int health) {
		if (health < 0 || health > 100) {
			System.out.println("你输入的健康值不合理,默认健康值为70");
			this.health = 70;
		} else {
			this.health = health;
		}
	}

	// 定义获取姓名的方法
	public String getName() {
		return name;
	}

	// 定义设置姓名的方法
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

1.3 属性的访问

由于private关键字修饰的属性被隐藏起来了,所以不能通过对象名.属性名直接访问,而是要通过该类提供的公共方法getter/setter方法来访问。如下代码段:

public class PenguinTest {

	public static void main(String[] args) {
		Penguin pn=new Penguin();
		//health由private修饰的,被隐藏了,不能通过 对象名.属性名 来给属性赋值
		
		//通过调用设置健康值的方法来给属性赋值:对象名.set方法(属性值);
		pn.setHealth(80);
		
		//同样的,输出这个属性值要通过调用获取健康值的方法来输出:对象名.get方法();
		System.out.println("企鹅健康值是:"+pn.getHealth());
		
		pn.setName("Qq");
		String name=pn.getName();
		System.out.println("企鹅名字是:"+name);
	}

}

小结:使用封装便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性;有助于系统之间的松耦合,提高系统的独立性;提高软件的可重用性;同时降低构建大型系统的风险。

2.包package

2.1 包的作用

1.允许类组成较小的单元,就像文件夹一样,便于找到和使用相应的文件;

2.防止命名冲突,区分名字相同的类;

3.有助于实施访问权限控制。

2.2 包的命名规范

如何创建包:作为Java源代码的第一条语句,用package声明包,以分号结尾。

包的命名原则

1.包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾;

2.包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名;

如:package net.javagroup.mypackage;

3.包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同

 2.3 如何导入包

JDK提供基本包

java.lang :虚拟机自动引入

java.util:提供一些实用类

java.io:输入、输出

导包作用:为了使用不在同一个包中的类。

导包方法:使用关键字import

import   包名.类名;

import java.util.*;//导入java.util包中所有类

import cn.jtest.classandobject.School;    //导入指定包中指定类

注意事项:

1.如果在一个类中同时引用了两个不同包的同名类,必须通过完整类名来区分,即:包名.类名;

2.每个包都是相互独立的;

3.package和import的顺序是固定的,package必须位于第一行,且只允许有一个package语句,其次是import语句,接着是类的声明。

3.访问权限控制

3.1 类的访问控制

类的访问修饰符:

public修饰符:共有访问级别

默认修饰符(什么都不写):包级私有访问级别

说明:

包1包2
public修饰类1public修饰类3
默认修饰类2默认修饰类4

在同一个包中,public修饰类和默认修饰类可以互相访问;

包1中的public修饰类1可以访问包2中的public修饰类3,但是不能访问包2中的默认修饰类4,因为包2中的默认修饰类4只作用于包2中;同理,包1中的默认修饰类2可以访问包2中的public修饰类3,但是不能访问包2中的默认修饰类4。

 3.2 类成员的访问控制

4.static修饰符

static可以修饰:

1.成员变量

修饰后成为静态变量,可以直接通过类名访问;

2.成员方法

修饰后成为静态方法,可以直接通过类名访问;

3.代码块

修饰后成为静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该静态代码块。

 4.1 static代码块

JVM加载类时,就会加载静态代码块。

如果有多个静态代码块,按顺序自上而下加载;

每个静态代码块只会被执行一次;

4.2 static变量

类的成员变量包括:

类变量(静态变量)

1.被static修饰的变量

2.在内存中只有一个拷贝,即:这个类的所有对象都共有;

3.在类内部时,可在任何方法内直接访问静态变量;

4.在其他类中,可以直接通过类名来访问

实例变量

1.没有被static修饰的变量;

2.每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。

4.3 static方法

静态方法:可直接通过类名访问

1.静态方法中不能使用this和super
2.不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
3.可直接访问类的静态变量和静态方法

实例方法:通过实例访问

可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

 静态方法必须被实现

main()就是最常用的静态方法。

4.4 通过代码体会static

public class StaticDemo01 {
	// 定义静态变量
	static int num = 10;

	// 定义一个普通变量
	int number = 1000;

	// 定义静态常量
	final static String STR = "hello world";

	// 定义静态代码块
    static {
		System.out.println("我是静态代码块2");
	}
	static {
		System.out.println("我是静态代码块1");
	}

	static {
		System.out.println("我是静态代码块3");
	}

	// 定义静态方法
	public static void test1() {
		System.out.println("我是静态方法");
	}
}
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建StaticDemo01对象
		// 创建完对象后就可以运行,会加载StaticDemo01类中的静态代码块,自上而下按顺序执行静态代码块一次
		StaticDemo01 sta = new StaticDemo01();
		// static修饰的变量可以直接通过 类名.变量名 访问
		System.out.println(StaticDemo01.num);
		// 实例变量通过 对象名.变量名 访问
		System.out.println(sta.number);
		// static修饰的方法,调用方法时可直接通过 类名.方法名 调用
		StaticDemo01.test1();

		System.out.println("------------------");
		// static修饰的变量被所有对象共同所拥有,一个对象中的静态变量值改变,其他对象中也会相应改变
		// 普通变量的赋值改变,在不同对象中互不影响
		StaticDemo01 sd1 = new StaticDemo01();
		System.out.println(sd1.num);// 10
		System.out.println("sd1中的number值:" + sd1.number);//1000

		StaticDemo01 sd2 = new StaticDemo01();
		System.out.println(sd2.num);// 10
		System.out.println("sd2中的number值:" + sd2.number);//1000

		// sd2对象的静态变量num赋值100,对象sd1的静态变量值也会随之改变
		sd2.num = 100;
		// sd2对象的实例变量number赋值2000,并不会改变对象sd1中的number值
		sd2.number = 2000;
		System.out.println(sd2.num);// 100
		System.out.println(sd1.num);// 100
		System.out.println("sd2中的number值:" + sd2.number);//2000
		System.out.println("sd1中的number值:" + sd1.number);//1000

	}

}
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