SAO,可以说是让我十分向往的游戏,虽然不能登出,但那沉浸式的体验,一直让我非常想体验一把,当然,最好是ALO那款比较合适啦,起码能飞,穷人,肯定都买药水啦。
所以,对于其中的VR设备,必须必须得改良,当然最好不要是加速世界,我可不想为了玩个游戏还要做个手术。
也因此,关于VR设备的设想,有以下几点前提。
首先是安全性,这是必要前提,不管是部署,还是游玩,都不应沉浸在游戏体验里,给自己带来任何伤害。
其次,是体验感,能够实时享受全方位的游戏氛围,不应抬头,或低头导致游戏体验造成任何差异。
当然,为了更好的适应VR的感觉,所游玩的游戏,必然不应该是线性结局,就好像我们的生活一样,这需要思考如何在算法的唯一性前提下,做出伪算法(即尽可能设想多的输入,甚至利用本身具备自我修复功能的AI,以达到,玩家在多次游玩的前提下,依然无法背板。)
另外,音效其实是游戏里一个非常核心的要素,既然是VR游戏,又无法保证在线时人数非常固定,那么作为游戏中最衷心,又最丰富的NPC,不管是语音,还是面部表情都要做到与剧情符合,与人设符合,这可以考虑动模演员后利用算法生成不同的(技能树)搭配不同配音员的关键词来组合发动。
当然,既然是VR游戏,那么就不可以给出特定选项,除非玩家选择入门体验,那还是给点吧,不然,刚出门就被人砍死,也不太好。
另外,为了更好的,或则说简洁的实现VR,部署的条件,应该尽可能减低要求,因为设备需要供电的,如果是头戴式VR体验,虽然方便了视觉和音源的联动,却也因电源线造成不便,考虑使用电池,又减少了一次可游玩时间,因此,不应舍弃目前我们最熟悉的键鼠操作,控制人物,攻击防守,都可以考虑不适用体感那一套控制器,当然,如果是体感那套更适合该游戏,那当然应该选择适合的,毕竟,游戏丰富多样,自然控制器也不应该只有一样。而我更感兴趣的是研究键鼠VR,因此,游玩者最好具备盲打键盘能力,如果不具备,又想体验,可以加以脑电波或AI进行辅助。那么,这套设备,本身是可以直接使用电脑音源,不同声道,不同环绕做成声音的实时性,那视觉呢?这就应该取消使用传统屏幕,而是仿造柯南中的眼睛作为输出屏幕,我指反方向,当然,因为位置很近,很多人会觉得对眼睛伤害很大,但是,其实可以考虑用AI优化,利用医学等生物学大数据作为原始素材库,再根据玩家输入的自身资料,计算出最优的各种亮度,光源,色调等,其次,强制玩家在多久后必须下线,游戏内(不仅限未成年人)多久不下线,会被登出性报复,收益随时间降低,疲劳值,这些都有现有的体系,就不多叙述了。
其次,这些都只是游玩条件,游戏还好说,毕竟专业的游戏人员数之不禁,素材,灵感,我们这些游玩者都会惊艳新奇的想法,自然就不必详谈。
我们更应设想,VR是如何进行数据传输优化,毕竟家用网多以OSPF组网,而不是ISIS,而且,IPv4与IPv6之间也不兼容,更不用说,租用的带宽(NAT处不一致),VR设备本身可以利用GPU帮助画质提升,CPU也可以进行游戏优化,但是与服务器之间可能节点数是不固定的。而这么多游戏,不可能每个有能力制作区域服务器,那就要考虑数据包优化了,可以思考能不能利用Vxlan,做一个三层的虚拟二层,或者分包的时候检测做好,避免丢包造成卡顿。
这其中更多的点,还希望大佬们能给点建议,毕竟小弟工作尚浅,经验不足。
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