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转载 C# 单例模式
理解:1.确保只有一个实例 2.提供一个全局访问点,大白话就是:不能在其他类new 出来;代码:using System;namespace SingletonDemo{ //角色类,单例模式 class Player{ //字段 public string name; public int hp; public int Mhp; public int level;...
2016-09-01 00:31:00
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转载 C# socket网络编程 基于TCP协议
socket 服务器端:1.创建socketSocket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//三个参数分别为枚举类型(网络),Socket类型,协议2.绑定ip和端口号 IPAddress ipAddress = new IPA...
2016-08-26 21:13:00
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转载 Ngui _CD技能特效
using UnityEngine;using System.Collections;public class Skill : MonoBehaviour { public float coldTime=2;//技能冷却时间 private UISprite sprite; bool isColding=false;//标志位,判断技能是否在冷却。 // Use this for...
2016-08-25 20:48:00
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转载 我跟着siki学Unity3D游戏开发——PongGame
一、屏幕坐标转换为世界坐标。 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点。 位置有了,解决大小。通过自身的BoxCollider中的size来设置墙体的大小。 设置墙体就很容易解决...
2016-08-05 21:14:00
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转载 UGUI学习之InputField
密码框在Context type 设置为Passwold 设置背景和调整字体颜色与透明度。还有一个就是Toggle,(开关)要指定他的Graphic。转载于:https://www.cnblogs.com/ouyangJJ/p/5414219.html...
2016-04-20 20:33:00
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转载 学习unity的第一个小游戏(Roll the ball)的笔记
1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。offset=trandform.position-player.position.Undate(){transform.position=player.position+offset;}2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充)第一种方法:获取物体...
2016-04-19 14:38:00
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空空如也
空空如也
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