之前看的教程虽然比较简短但内容太过于分散,课时安排没有条理。故重新找了一套教程,跳过了前面一部分关于Unity的基础知识介绍,从中间的脚本部分开始看起,以下是一点笔记。
Input类中的常用方法
bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W
Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时
Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//表示检测按键弹起时
Input.GetMouseButton(0);//参数0表示左键,1表示右键,2表示中键
//GetMouseUp和GetMouseDown的方法与键盘的原理类似
gameObject

这篇博客记录了Unity3D学习过程中关于Input类的键盘鼠标检测方法,GameObject的属性和组件操作,以及Vector3向量的基本使用,包括查找游戏对象、设置激活状态、添加组件、以及向量的常见运算。
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