基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现

本文详细介绍了基于Java ME Wireless Toolkit (WTK) 开发的无线网络移动端俄罗斯方块游戏的实现过程。从选择开发环境、游戏设计到系统实现,涵盖了游戏的难度选择、方块处理和规则模块的详细设计。文章强调了Java ME的优势和在无线移动设备上的适用性,并通过实例展示了在WTK中开发、打包和测试游戏的步骤。游戏的开发遵循无线网络移动端程序的生命周期,包括startApp、pauseApp、destroyApp。通过分析游戏规则和特性,如消除行、随机生成方块等,展现了经典游戏在无线设备上的实现思路。

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摘  要

本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。

关键词:无线网络移动

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