openGL
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夏草away
这个作者很懒,什么都没留下…
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(译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引(一)
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! ps:非常感谢skingTree为转载 2014-08-24 13:13:55 · 846 阅读 · 0 评论 -
(译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引(二)
添加shaders:顶点着色器和片段着色器 在OpenGL ES2.0 的世界,在场景中渲染任何一种几何图形,你都需要创建两个称之为“着色器”的小程序。 着色器由一个类似C的语言编写- GLSL。知道就好了,我们不深究。 这个世界有两种着色器(Shader): ·Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简转载 2014-08-24 13:56:48 · 1062 阅读 · 0 评论
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