
设计模式
文章平均质量分 78
夏草away
这个作者很懒,什么都没留下…
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ios设计模式之一(MVC模式,单例模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢。 iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计转载 2014-06-16 18:02:52 · 606 阅读 · 0 评论 -
ios设计模式之二(门面模式,装饰器模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面)转载 2014-06-18 16:53:52 · 536 阅读 · 0 评论 -
COCOA设计模式——单例模式
一、什么是单例模式顾名思义,单例模式就是一个类只能有一个实例,它是对象的创建模式之一。单例模式有4个特点:1、整个类就只有一个实例对象;2、该类自行创建该实例;3、例对象被创建后就不能销毁,直到整个应用程序退出;4、向整个系统公开这个实例接口。单例模式的使用非常常见,比如UIApplication和NSApplication。通常来说,全局对象都最好设计为单例模式。二、如何实现原创 2013-12-09 20:10:59 · 935 阅读 · 0 评论 -
COCOA设计模式——MVC(笔记整理)
http://gaoyong.diandian.com/post/2011-11-02/6443926我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型。我们将从两大方面来讨论MVC: 什么是MVC?M、V、C之间的交流方式是什么样子的? 理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是至关重要的。 一、MVC的概念MVC原创 2013-11-20 23:40:10 · 1235 阅读 · 0 评论