html+css+javaScript实现一个扫雷游戏

目录

功能概述

代码结构

HTML结构

JavaScript结构

渲染机制

渲染函数

样式设计

游戏逻辑

地图生成

雷的放置

周围雷数计算

点击处理

胜负判定

事件处理

左键点击

右键标记

效果展示

扫雷

其他游戏


功能概述

扫雷游戏是一款经典的单人小游戏,玩家通过点击格子来探索地图,避开爆炸的雷。游戏的基本功能包括:

  • 多种地图尺寸:支持从10x10到30x30的不同尺寸地图。
  • 多级难度:通过调整雷的数量,提供不同难度级别的游戏体验。
  • 计时器:记录玩家完成游戏所用的时间。
  • 右键标记:允许玩家标记可疑的格子。
  • 自动打开空白区域:点击无雷的格子时,自动递归展开周围的周围无雷的格子。

代码结构

HTML结构

游戏界面由以下部分组成:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>扫雷游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/mine_clearance.css">
</head>
<body>
    <nav class="navbar">
        <ul>
            <li><a href="/index.html">首页</a></li>
            <li><a href="/mine_clearance.html">扫雷</a></li>
            <li><a href="/other.html">其他游戏</a></li>
        </ul>
    </nav>
    <div class="game-container">
        <div class="settings">
            <div class="select-mode">
                <label for="mode">模式:</label>
                <select id="mode">
                    <option value="10">10x10</option>
                    <option value="12">12x12</option>
                    <option value="16">16x16</option>
                    <option value="20">20x20</option>
                    <option value="24">24x24</option>
                    <option value="30">30x30</option>
                </select>
            </div>
            <div class="select-difficulty">
                <label for="difficulty">难度:</label>
                <select id="difficulty">
                    <option value="1">1(模式值*0.1个雷)</option>
                    <option value="2">2(模式值*0.15个雷)</option>
                    <option value="3">3(模式值*0.2个雷)</option>
                    <option value="4">4(模式值*0.25个雷)</option>
                    <option value="5">5(模式值*0.3个雷)</option>
                    <option value="6">5(模式值*0.35个雷)</option>
                    <option value="7">7(模式值*0.4个雷)</option>
                </select>
            </div>
            <div id="timer"></div>
            <button id="generate">生成地图</button>
        </div>
        <div id="result" class="result"></div>
        <div id="minefield"></div>
    </div>
    <script src="js/mine_clearance.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript结构

JavaScript代码分为以下几个部分:

  • 全局变量:存储当前地图数据、游戏状态和计时器等。
  • Cell类:表示每个格子的属性,包括位置、是否为雷、是否已打开、周围雷数等。
  • 地图生成:根据选定的模式和难度,生成地图并放置雷。
  • 渲染函数:将地图数据转化为网页上的可见元素。
  • 游戏逻辑:处理点击事件、右键标记、胜负判定等。
  • 事件监听:绑定按钮点击事件,触发地图生成和游戏启动。

渲染机制

渲染函数

渲染函数renderMinefield负责将地图数据转换为网页上的格子元素。

function renderMinefield() {
    // 清空地图容器,确保每次渲染时都是全新的地图
    minefield.innerHTML = '';

    // 获取当前地图的大小(从 mode 的值中解析出数字)
    const size = parseInt(mode.value);

    // 设置 grid 布局和样式
    // …………

    // 遍历地图的每一行和每一列
    for (let y = 0; y < size; y++) {
        for (let x = 0; x < size; x++) {
            // 获取当前格子的对象(从 currentMap 中获取)
            const cell = currentMap[y][x];

            // 创建一个新的 div 元素,作为地图上的一个格子
            const cellElement = document.createElement('div');

            // 为格子添加类名和数据属性
            cellElement.className = 'cell unselectable'; // 默认类名,表示这是一个不可选的格子
            cellElement.dataset.x = cell.x; // 存储格子的 x 坐标
            cellElement.dataset.y = cell.y; // 存储格子的 y 坐标

            // 如果格子未打开
            if (!cell.open) {
                // ……
            } else {
                // 如果格子已打开
                // …………

                // 如果当前格子是雷
                // …………
            }

            // 绑定事件监听器(例如点击、右键标记等)
            // 注意:事件监听器的绑定代码需要在这里添加
            // …………

            // 将创建的格子元素添加到地图容器中
            minefield.appendChild(cellElement);
        }
    }
}

样式设计

通过CSS样式美化格子的外观,以下是CSS代码示例:

.cell {
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 14px;
    font-weight: bold;
    cursor: pointer;
    background-color: #f0f0f0;
    border: 1px solid #ccc;
    transition: all 0.1s;
}

.cell.unselectable {
    user-select: none;
}

.cell.closed {
    background-color: #e8e8e8;
}

.cell.open {
    background-color: #90EE90;
}

.cell.mine {
    background-color: #ff4444;
}

游戏逻辑

地图生成

generateMap函数负责根据选择的模式和难度生成地图,并放置雷。

function generateMap() {
    const size = parseInt(mode.value);
    const difficultyValue = difficulty.value;

    const totalMines = calculateTotalMines(size, difficultyValue);
    currentMap = createEmptyMap(size);
    placeMines(currentMap, totalMines);
    calculateMineCounts(currentMap);
    renderMinefield();

    gameActive = true;
    timer = 0;
    if (timerInterval) clearInterval(timerInterval);
    timerInterval = startTimer();
}

雷的放置

placeMines函数在空地图中随机放置雷。

function placeMines(map, totalMines) {
    const size = map.length;
    let minesPlaced = 0;

    while (minesPlaced < totalMines) {
        const x = Math.floor(Math.random() * size);
        const y = Math.floor(Math.random() * size);
        if (!map[y][x].mine) {
            map[y][x].mine = true;
            minesPlaced++;
        }
    }
}

周围雷数计算

calculateMineCounts函数计算每个格子周围的雷数。

function calculateMineCounts(map) {
    const size = map.length;
    for (let y = 0; y < size; y++) {
        for (let x = 0; x < size; x++) {
            if (!map[y][x].mine) {
                map[y][x].mineCount = countSurroundingMines(map, x, y);
            }
        }
    }
}

点击处理

handleClick函数处理左键点击事件,打开格子并检查周围的格子。

function handleClick(e, x, y) {
    if (!gameActive) return;

    if (!currentMap[y][x].open) {
        currentMap[y][x].open = true;
        const cellElement = document.querySelector(`[data-x="${x}"][data-y="${y}"]`);
        if (cellElement) {
            cellElement.classList.add('open');
            cellElement.textContent = currentMap[y][x].mine ? '🏰' : (currentMap[y][x].mineCount > 0 ? currentMap[y][x].mineCount : '');
        }

        if (currentMap[y][x].mine) {
            gameActive = false;
            revealAllMines();
            showResult("你输了!");
        } else {
            checkSurroundings(x, y, true);
        }
    }

    checkWin();
}

胜负判定

checkWin函数检查是否所有非雷格子都已被打开,决定胜负。

function checkWin() {
    let win = true;
    for (let row of currentMap) {
        for (let cell of row) {
            if (!cell.mine && !cell.open) {
                win = false;
                break;
            }
        }
    }
    if (win && gameActive) {
        gameActive = false;
        if (timerInterval) clearInterval(timerInterval);
        showResult("你赢了!");
    }
}

事件处理

左键点击

左键点击打开格子,并根据格子内容(雷或空白)执行不同的逻辑。

cellElement.addEventListener('click', (e) => handleClick(e, cell.x, cell.y));

右键标记

右键点击在格子上添加或移除旗帜标记。

cellElement.addEventListener('contextmenu', (e) => {
    e.preventDefault();
    handleRightClick(e, cell.x, cell.y);
});

function handleRightClick(e, x, y) {
    if (!gameActive) return;
    const cellElement = document.querySelector(`[data-x="${x}"][data-y="${y}"]`);
    if (cellElement) {
        cellElement.classList.toggle('flagged');
    }
}

效果展示

扫雷

其他游戏

 通过iframe展示的3个链接的小游戏,点击选中的小游戏,游戏区域会自动展示该游戏界面.


### 回答1: 为了实现这个模仿Windows上的“扫雷”小游戏,你可以使用HTML5,JavaScriptCSS。 首先,使用HTML5编写游戏的骨架,创建一个用于显示游戏的表格。接下来,使用JavaScript编写游戏的逻辑,包括生成地图,判断点击的格子是否是地雷,以及显示周围格子的数字。最后,使用CSS美化游戏的外观,包括为不同的操作添加不同的样式。 编写游戏的具体代码可以根据你的需求和编程技能进行调整,但是大致的流程应该是这样的。希望这些信息能够对你有所帮助。 ### 回答2: 编写一个模仿Windows上的"扫雷"小游戏可以使用HTML5、JavaScriptCSS实现。首先,我们需要创建一个HTML结构来容纳游戏的各个组件。可以创建一个主容器,并在其中包含一个游戏面板,以及一个辅助面板用于显示剩余的雷数和游戏状态。接下来,使用CSS来美化各个组件,使其展示类似于Windows上的"扫雷"小游戏。 在JavaScript中,我们需要编写游戏的逻辑。首先,我们可以创建一个表示游戏面板的二维数组,并在其中随机生成一些雷。每个格子可以有三种状态:未点击、已点击和旗帜标记。我们可以根据用户的点击来更新格子的状态,并根据点击的格子是否有雷来决定游戏流程。如果点击的格子有雷,游戏结束,如果点击的格子没有雷,则展开该格子,并递归展开相邻的空白格子。同时,我们还需要实时更新剩余的雷数以及游戏的状态(进行中、胜利或失败)。 我们还可以添加一些额外的功能,比如计时器来记录游戏所花费的时间,以及重置按钮来重新开始游戏。另外,我们可以根据点击的格子的周围雷数来展示不同的颜色或数字,以增加游戏的可玩性。 通过以上步骤,我们可以通过HTML5、JavaScriptCSS来模仿Windows上的"扫雷"小游戏
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