特斯拉都在用的深度算法:Unsupervised Learning of Depth and Ego-Motion from Video

文章提出了一种无监督学习框架,用于单眼视频中的深度和摄像机运动估计。通过端到端的视图合成损失,网络在训练中学习深度和姿态,但在测试时可独立应用。实验显示方法在单眼深度和姿态估计上表现有效,但仍有动态、遮挡估计及未知相机内参等问题待解决。未来工作可能涉及动态场景建模、3D体积学习以及表示学习的深入研究。

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基于自监督学习的单目深度+位姿估计的经典框架,成为最基本的自监督学习的范式。后来提出的许多自监督方法都以此为基础。

提出了一个无监督的学习框架,用于任务的单眼深度和摄像机运动估计的非结构化视频序列。我们使用端到端学习方法,以视图合成作为监督信号。与之前的工作相比,我们的方法是完全无监督的,只需要单眼视频序列进行训练。我们的方法使用单视图深度和多视图姿态网络,基于使用计算 的深度和姿态扭曲附近的视图到目标的损失。因此,网络在训练过程中被损失耦合,但可以在测试时独立应用 。对KITTI数据集的经验评估证明了我们的方法的有效性 :
1)单眼深度与使用地面真实姿态或深度进行训练的监 督方法进行比较;
2)在类似的输入设置下,姿态估计的 性能优于已建立的SLAM系统。

人类在估计自身运动和场景的三维结构方面有出色的能力;但是几何计算机视觉的研究,在非刚性的、闭塞的或者缺乏纹理的真实场景上无法创造类似于人类能力的模型。

为什么人类能表现的如此出色呢?

一种假设是,我们通过过去的视觉经验对世界形成了丰富的、结构化的理解,这主要包括四处移动和观察大量场景,并对我们的观察形成一致的模型。

在数百万次这样的观察中,我们认识着世界的规律——道路是平的,建筑物是直的,汽车是在道路上行驶的等等。我们可以将这些知识应用到感知一个新场景时,甚至是从一个单目图像中。

我们通过训练图像序列的模型来模拟这种方法,预测可能的相机运动和场景结构来解释看到的图像序列。
我们采用端到端方法,允许模型直接从输入像素映射到 自我运动场景结构。

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