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红黑树的概念
红⿊树是⼀棵⼆叉搜索树,他的每个结点增加⼀个存储位来表⽰结点的颜⾊,可以是红⾊或者⿊⾊。通过对任何⼀条从根到叶⼦的路径上各个结点的颜⾊进⾏约束,红⿊树确保没有⼀条路径会⽐其他路径⻓出2倍,因⽽是接近平衡的。
红黑树的规则:
1. 每个结点不是红⾊就是⿊⾊
2. 根结点是⿊⾊的
3. 如果⼀个结点是红⾊的,则它的两个孩⼦结点必须是⿊⾊的,也就是说任意⼀条路径不会有连续的红⾊结点。
4. 对于任意⼀个结点,从该结点到其所有NULL结点的简单路径上,均包含相同数量的⿊⾊结点
说明:《算法导论》等书籍上补充了⼀条每个叶⼦结点(NIL)都是⿊⾊的规则。他这⾥所指的叶⼦结点不是传统的意义上的叶⼦结点,⽽是我们说的空结点,有些书籍上也把NIL叫做外部结点。NIL是为了⽅便准确的标识出所有路径,《算法导论》在后续讲解实现的细节中也忽略了NIL结点,所以我们知道⼀下这个概念即可。


最短路径为一条路径全是全黑的节点,假设最短路径⻓度为bh
最长路径为一黑一红间隔组成,那么最⻓路径的⻓度为2*bh。 (每条路径上的黑色节点数要相同)
红黑树的效率
假设N是红⿊树树中结点数量,h最短路径的⻓度,那么 2 ^h -1 <= N < 2 ^(2∗h)- 1, 由此推出h ≈ logN ,也就是意味着红⿊树增删查改最坏也就是⾛最⻓路径 2 ∗ logN ,那么时间复杂度还是O(logN)。
红⿊树的表达相对AVL树要抽象⼀些,AVL树通过⾼度差直观的控制了平衡。红⿊树通过4条规则的颜⾊约束,间接的实现了近似平衡,他们效率都是同⼀档次,但是相对⽽⾔,插⼊相同数量的结点,红⿊树的旋转次数是更少的,因为他对平衡的控制没那么严格。


红黑树的实现
红黑树的结构
using namespace std;
#include<iostream>
enum Color
{
RED,
BLACK
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
typedef RBTreeNode<K,V> Node;
Node* _right;
Node* _left;
Node* _parent;
Color _col;
pair<K, V> _kv;
RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_right(nullptr)
,_left(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_kv(kv)
{}
};
template<class K,class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
private:
Node* _root = nullptr;
};
红黑树的插入
红黑树树插入一个值的大概过程
1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊,插⼊后我们只需要观察是否符合红⿊树的4条规则。
2. 如果是空树插⼊,新增结点是⿊⾊结点。如果是⾮空树插⼊,新增结点必须红⾊结点,因为⾮空树插⼊,新增⿊⾊结点就破坏了规则4,规则4是很难维护的。
3. ⾮空树插⼊后,新增结点必须红⾊结点,如果⽗亲结点是⿊⾊的,则没有违反任何规则,插⼊结束
4. ⾮空树插⼊后,新增结点必须红⾊结点,如果⽗亲结点是红⾊的,则违反规则3。
进⼀步分析,c是红⾊,p为红,g必为⿊,这三个颜⾊都固定了,关键的变化看u的情况,需要根据u分为以下⼏种情况分别处理。
说明:下图中假设我们把新增结点标识为c (cur),c的⽗亲标识为p(parent),p的⽗亲标识为g(grandparent),p的兄弟标识为u(uncle)。
情况1:变色
c为红,p为红,g为⿊,u存在且为红,则将p和u变⿊,g变红。在把g当做新的c,继续往上更新。
分析:因为p和u都是红⾊,g是⿊⾊,把p和u变⿊,左边⼦树路径各增加⼀个⿊⾊结点,g再变红,相当于保持g所在⼦树的⿊⾊结点的数量不变,同时解决了c和p连续红⾊结点的问题,需要继续往上更新是因为,g是红⾊,如果g的⽗亲还是红⾊,那么就还需要继续处理;如果g的⽗亲是⿊⾊,则处理结束了;如果g就是整棵树的根,再把g变回⿊⾊。
情况1只变⾊,不旋转。所以⽆论c是p的左还是右,p是g的左还是右,都是上⾯的变⾊处理⽅式。
情况2:单旋+变⾊
关于旋转的相关知识,可以参考一下C++之AVL树
c为红,p为红,g为⿊,u不存在或者u存在且为⿊,u不存在,则c⼀定是新增结点,u存在且为⿊,则c⼀定不是新增,c之前是⿊⾊的,是在c的⼦树中插⼊,符合情况1,变⾊将c从⿊⾊变成红⾊,更新上来的。
分析:p必须变⿊,才能解决,连续红⾊结点的问题,u不存在或者是⿊⾊的,这⾥单纯的变⾊⽆法解决问题,需要旋转+变⾊。
g
p u
c
如果p是g的左,c是p的左,左子树高,那么以g为旋转点进⾏右单旋,再把p变⿊,g变红即可。p变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为p的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。
g
u p
c如果p是g的右,c是p的右,右子树高,那么以g为旋转点进⾏左单旋,再把p变⿊,g变红即可。p变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为p的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。
u不存在的情况:

u存在且为黑色节点的情况:

同理可得,左单旋。
情况3:双旋+变⾊
c为红,p为红,g为⿊,u不存在或者u存在且为⿊,u不存在,则c⼀定是新增结点,u存在且为⿊,则c⼀定不是新增,c之前是⿊⾊的,是在c的⼦树中插⼊,符合情况1,变⾊将c从⿊⾊变成红⾊,更新上来的。
分析:p必须变⿊,才能解决,连续红⾊结点的问题,u不存在或者是⿊⾊的,这⾥单纯的变⾊⽆法解决问题,需要旋转+变⾊。
g
p u
c
如果p是g的左,c是p的右,那么先以p为旋转点进⾏左单旋,再以g为旋转点进⾏右单旋,再把c变
⿊,g变红即可。c变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为c的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。
g
u p
c
如果p是g的右,c是p的左,那么先以p为旋转点进⾏右单旋,再以g为旋转点进⾏左单旋,再把c变
⿊,g变红即可。c变成课这颗树新的根,这样⼦树⿊⾊结点的数量不变,没有连续的红⾊结点了,且不需要往上更新,因为c的⽗亲是⿊⾊还是红⾊或者空都不违反规则。
u不存在的情况:

u存在且为黑色节点的情况:

完整插入代码:
//AVL树中旋转还要改变平衡因子,但是红黑树中不涉及平衡因子,所以记得把平衡因子删除
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
subL->_right = parent;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
//插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
//遍历需要插入的位置
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if(cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
if (parent->_col == BLACK)
{
return true;
}
//无论怎么旋转,grandparent都要变成红节点
//在单旋转中,parent节点变成黑节点,再双旋中,cur节点变成黑节点。
while (parent && parent->_col == RED)//向上更新需要循环
{
Node* grandparent = parent->_parent;
if (parent == grandparent->_left)
{
Node* uncle = grandparent->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
//uncle不存在或者存在为黑色
else
{
// g
// p u
// c
//如果p是g的左,c是p的左,那么以g为旋转点进⾏右单旋,再把p变⿊,g变红即
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
// g
// p u
// c
//如果p是g的左,c是p的右,那么先以p为旋转点进行左旋,
//再以g为旋转点进⾏右单旋,再把c变⿊,g变红即可
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break; //位置不能有误。如果放在下一行的话,就不能继续向上调整颜色
}
}
else
{
// g
// u p
Node* uncle = grandparent->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
uncle->_col = parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
else
{
// g
// u p
// c
RotateL(grandparent);
grandparent->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
红黑树的查找
按⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(logN)。
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
红黑树的验证
思路:
1.规则1枚举颜⾊类型,天然实现保证了颜⾊不是⿊⾊就是红⾊。
2. 规则2直接检查根即可
3. 规则3前序遍历检查,遇到红⾊结点查孩⼦不太⽅便,因为孩⼦有两个,且不⼀定存在,反过来检查⽗亲的颜⾊就⽅便多了。
4. 规则4前序遍历,遍历过程中⽤形参记录跟到当前结点的blackNum(⿊⾊结点数量),前序遍历遇到⿊⾊结点就++blackNum,⾛到空就计算出了⼀条路径的⿊⾊结点数量。再任意⼀条路径⿊⾊结点数量作为参考值,依次⽐较即可。(先计算其中一条,再用递归计算其他路径的黑色节点数,如果有不同的,就不平衡)

完整代码:
bool Cheak(Node* root,int BlackNum,int ret)
{
if (root == nullptr)
{
//一条路径走到尾了
if (BlackNum != ret)
{
cout << "存在的黑色节点数不一样" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLACK)
{
BlackNum++;
}
return Cheak(root->_left, BlackNum, ret) && Cheak(root->_right, BlackNum, ret);
}
bool IsBalance()
{
if (_root->_col == RED)
{
return false;
}
if (_root == nullptr)
{
return false;
}
Node* cur = _root;
int ret=0;
//计算最左路径的黑色节点数
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
ret++;
}
cur = cur->_left;
}
return Cheak(_root, 0, ret);
}
测试用例:
void test_HBTree()
{
RBTree<int, int> t;
// 特殊的带有双旋场景的测试用例
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert({ e, e });
}
cout << t.IsBalance() << endl;
}
int main()
{
test_HBTree();
return 0;
}
测试结果:
其中InOrder()为中序遍历。


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