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Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf()/Object.getPrototypeOf()
Object.keys()/Object.values()/Object.entries()
Object.is()
概念
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JS缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 的Object.is用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
基础案例
| ① Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false ② +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。 |
Object.assign()
概念
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
基础案例
| ① const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ② const obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true 如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数。 ③ typeof Object.assign(2) // "object" 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。 ④ Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错 由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。 ⑤ let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true 如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。 ⑥ const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" } 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。 ⑦ Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"} 上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign()拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。 ⑧ Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' } Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。上面代码中,Object.assign()要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。 ⑨ Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' } 属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign()拷贝。 |
注意
①浅拷贝:Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
②同名属性的替换:对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。
③数组的处理:Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
④取值函数的处理:Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
概念
ES5的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题,因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。
Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
__proto__属性
概念
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。
该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。
标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。
无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()、Object.create()代替。
如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.setPrototypeOf()/Object.getPrototypeOf()
概念
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。如果参数不是对象,会被自动转为对象。
基础案例
| ① let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20; proto.z = 40;
obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40 上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。 ② Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。 ③ // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1)) Object.getPrototypeOf(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo')) Object.getPrototypeOf('foo') // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true)) Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true 如果参数不是对象,会被自动转为对象。如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。 |
Object.keys()/Object.values()/Object.entries()
概念
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
基础案例
| ① let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' }
for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 }
for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] } ② Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc'] ③ Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o'] ④ Object.values(42) // [] Object.values(true) // [] 如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。 ⑤ let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log( `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}` ); } // "one": 1 // "two": 2 |
Object.fromEntries()
概念
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。
基础案例
| ① Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 } // 例一 const entries = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
Object.fromEntries(entries) // { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二 const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false); Object.fromEntries(map) // { foo: true, bar: false } ③ Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux')) // { foo: "bar", baz: "qux" } |
ECMAScript6-基础11-Symbol
基本概念
概念
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,为此 ES6引入了Symbol。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
基础案例
| ① let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)" Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。 ② const obj = { toString() { return 'abc'; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc) 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。 ③ // 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。 ④ let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串: let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' ⑤ let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false
if (sym) { // ... }
Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。 |
Symbol.prototype.description
概念
创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。
基础案例
| ① const sym = Symbol('foo'); sym的描述就是字符串foo。 ② const sym = Symbol('foo'); String(sym) // "Symbol(foo)" sym.toString() // "Symbol(foo)" 读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串 ③ const sym = Symbol('foo'); sym.description // "foo" 为了更加简化写法,ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。 |
作为属性名的 Symbol
概念
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
基础案例
| ① let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!" 通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。 ② const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!" Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。 ③ let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123); 由于不能使用点运算符,所以,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些: let obj = { [s](arg) { ... } }; ④ const log = {};
log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') }; console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); console.log(log.levels.INFO, 'info message'); Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。 |
属性名的遍历
概念
Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但Symbol也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
基础案例
| ① const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)] Object.getOwnPropertySymbols()方法可以获取所有 Symbol 属性名。 ② const obj = {}; const foo = Symbol('foo');
obj[foo] = 'bar';
for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出 }
Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)] 使用for...in循环和Object.getOwnPropertyNames()方法都得不到 Symbol 键名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols()方法。 ③ let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 };
Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)] Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。 |
Symbol.for()/Symbol.keyFor()
概念
Symbol.for()方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
基础案例
| ① let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true s1和s2都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。 ② Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false 由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。 ③ let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined 变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。 ④ function foo() { return Symbol.for('bar'); }
const x = foo(); const y = Symbol.for('bar'); console.log(x === y); // true Symbol.for('bar')是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for('bar')可以取到这个 Symbol 值。 |
内置的 Symbol 值
概念
ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法:
Symbol.hasInstance:对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。
Symbol.isConcatSpreadable:对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species:对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
Symbol.match:对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace:对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search:对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split:对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator:对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
Symbol.toPrimitive:对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
Number:该场合需要转成数值
String:该场合需要转成字符串
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
Symbol.toStringTag:对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
Symbol.unscopables:对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
本文深入探讨ES6中对象的高级操作,如Object.is()、Object.assign()、Object.getOwnPropertyDescriptors()等方法,并全面解析Symbol数据类型及其应用场景。
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