ECMAScript6-基础10-对象的新增方法

本文深入探讨ES6中对象的高级操作,如Object.is()、Object.assign()、Object.getOwnPropertyDescriptors()等方法,并全面解析Symbol数据类型及其应用场景。

目录

Object.is()

概念

基础案例

Object.assign()

概念

基础案例

注意

Object.getOwnPropertyDescriptors()

概念

__proto__属性

概念

Object.setPrototypeOf()/Object.getPrototypeOf()

概念

基础案例

Object.keys()/Object.values()/Object.entries()

概念

基础案例

Object.fromEntries()

概念

基础案例

ECMAScript6-基础11-Symbol

基本概念

概念

基础案例

Symbol.prototype.description

概念

基础案例

作为属性名的 Symbol

概念

基础案例

属性名的遍历

概念

基础案例

Symbol.for()/Symbol.keyFor()

概念

基础案例

内置的 Symbol 值

概念


 

Object.is()

概念

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JS缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 的Object.is用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致

基础案例

Object.is('foo', 'foo')

// true

Object.is({}, {})

// false

+0 === -0 //true

NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false

Object.is(NaN, NaN) // true

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

Object.assign()

概念

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

基础案例

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };

const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const obj = {a: 1};

Object.assign(obj) === obj // true

如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数。

typeof Object.assign(2) // "object"

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

Object.assign(undefined) // 报错

Object.assign(null) // 报错

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

let obj = {a: 1};

Object.assign(obj, undefined) === obj // true

Object.assign(obj, null) === obj // true

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

const v1 = 'abc';

const v2 = true;

const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);

console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}

Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}

Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign()拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign({b: 'c'},

  Object.defineProperty({}, 'invisible', {

    enumerable: false,

    value: 'hello'

  })

)

// { b: 'c' }

Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。上面代码中,Object.assign()要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })

// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign()拷贝。

注意

①浅拷贝:Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

②同名属性的替换:对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。

③数组的处理:Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

④取值函数的处理:Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

概念

ES5的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题,因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。

Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

__proto__属性

概念

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。

该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。

标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。

无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()、Object.create()代替。

如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。

Object.setPrototypeOf()/Object.getPrototypeOf()

概念

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。如果参数不是对象,会被自动转为对象。

基础案例

let proto = {};

let obj = { x: 10 };

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

 

proto.y = 20;

proto.z = 40;

 

obj.x // 10

obj.y // 20

obj.z // 40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true

Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true

Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))

Object.getPrototypeOf(1)

// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

 

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))

Object.getPrototypeOf('foo')

// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

 

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))

Object.getPrototypeOf(true)

// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

 

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true

Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true

Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果参数不是对象,会被自动转为对象。如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。

Object.keys()/Object.values()/Object.entries()

概念

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

基础案例

let {keys, values, entries} = Object;

let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

 

for (let key of keys(obj)) {

  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'

}

 

for (let value of values(obj)) {

  console.log(value); // 1, 2, 3

}

 

for (let [key, value] of entries(obj)) {

  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]

}

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });

// ['abc']

Object.values('foo')

// ['f', 'o', 'o']

Object.values(42) // []

Object.values(true) // []

如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

let obj = { one: 1, two: 2 };

for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {

  console.log(

    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`

  );

}

// "one": 1

// "two": 2

Object.fromEntries()

概念

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

基础案例

Object.fromEntries([

  ['foo', 'bar'],

  ['baz', 42]

])

// { foo: "bar", baz: 42 }

// 例一

const entries = new Map([

  ['foo', 'bar'],

  ['baz', 42]

]);

 

Object.fromEntries(entries)

// { foo: "bar", baz: 42 }

 

// 例二

const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);

Object.fromEntries(map)

// { foo: true, bar: false }

Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))

// { foo: "bar", baz: "qux" }

ECMAScript6-基础11-Symbol

基本概念

概念

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,为此 ES6引入了Symbol。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

基础案例

let s1 = Symbol('foo');

let s2 = Symbol('bar');

 

s1 // Symbol(foo)

s2 // Symbol(bar)

 

s1.toString() // "Symbol(foo)"

s2.toString() // "Symbol(bar)"

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

const obj = {

  toString() {

    return 'abc';

  }

};

const sym = Symbol(obj);

sym // Symbol(abc)

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

// 没有参数的情况

let s1 = Symbol();

let s2 = Symbol();

 

s1 === s2 // false

 

// 有参数的情况

let s1 = Symbol('foo');

let s2 = Symbol('foo');

 

s1 === s2 // false

Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym

// TypeError: can't convert symbol to string

`your symbol is ${sym}`

// TypeError: can't convert symbol to string

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串:

let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'

sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

let sym = Symbol();

Boolean(sym) // true

!sym  // false

 

if (sym) {

  // ...

}

 

Number(sym) // TypeError

sym + 2 // TypeError

Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

Symbol.prototype.description

概念

创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。

基础案例

const sym = Symbol('foo');

sym的描述就是字符串foo。

const sym = Symbol('foo');

String(sym) // "Symbol(foo)"

sym.toString() // "Symbol(foo)"

读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串

const sym = Symbol('foo');

sym.description // "foo"

为了更加简化写法,ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。

作为属性名的 Symbol

概念

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。

还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

基础案例

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法

let a = {};

a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法

let a = {

  [mySymbol]: 'Hello!'

};

// 第三种写法

let a = {};

Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果

a[mySymbol] // "Hello!"

通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

const mySymbol = Symbol();

const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';

a[mySymbol] // undefined

a['mySymbol'] // "Hello!"

Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

let s = Symbol();

let obj = {

  [s]: function (arg) { ... }

};

obj[s](123);

由于不能使用点运算符,所以,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些:

let obj = {

  [s](arg) { ... }

};

const log = {};

 

log.levels = {

  DEBUG: Symbol('debug'),

  INFO: Symbol('info'),

  WARN: Symbol('warn')

};

console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');

console.log(log.levels.INFO, 'info message');

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

属性名的遍历

概念

Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。

但Symbol也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

基础案例

const obj = {};

let a = Symbol('a');

let b = Symbol('b');

 

obj[a] = 'Hello';

obj[b] = 'World';

 

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

 

objectSymbols

// [Symbol(a), Symbol(b)]

Object.getOwnPropertySymbols()方法可以获取所有 Symbol 属性名。

const obj = {};

const foo = Symbol('foo');

 

obj[foo] = 'bar';

 

for (let i in obj) {

  console.log(i); // 无输出

}

 

Object.getOwnPropertyNames(obj) // []

Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]

使用for...in循环和Object.getOwnPropertyNames()方法都得不到 Symbol 键名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols()方法。

let obj = {

  [Symbol('my_key')]: 1,

  enum: 2,

  nonEnum: 3

};

 

Reflect.ownKeys(obj)

//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

Symbol.for()/Symbol.keyFor()

概念

Symbol.for()方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

基础案例

let s1 = Symbol.for('foo');

let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

s1和s2都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")

// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")

// false

由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

let s1 = Symbol.for("foo");

Symbol.keyFor(s1) // "foo"

 

let s2 = Symbol("foo");

Symbol.keyFor(s2) // undefined

变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。

function foo() {

  return Symbol.for('bar');

}

 

const x = foo();

const y = Symbol.for('bar');

console.log(x === y); // true

Symbol.for('bar')是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for('bar')可以取到这个 Symbol 值。

内置的 Symbol 值

概念

ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法:

Symbol.hasInstance:对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。

Symbol.isConcatSpreadable:对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

Symbol.species:对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

Symbol.match:对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

Symbol.replace:对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.search:对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.split:对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.iterator:对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

Symbol.toPrimitive:对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

Number:该场合需要转成数值

String:该场合需要转成字符串

Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串

Symbol.toStringTag:对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。

Symbol.unscopables:对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

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