ECMAScript6-基础9-对象的扩展

本文介绍了ES6中对象的一些新特性,包括属性的简洁表示法、属性名表达式、属性的可枚举性及遍历方法、super关键字、扩展运算符的应用、链判断运算符?.以及Null判断运算符??等。

 

目录

属性的简洁表示法

概念

基础案例

属性名表达式

标题

概念

方法name属性

概念

基础案例

属性的可枚举性

概念

基础案例

属性的遍历

概念

super关键字

概念

基础案例

对象的扩展运算符:解构赋值

概念

基础案例

对象的扩展运算符:扩展运算符

概念

基础案例

链判断运算符?.

概念

基础案例

注意

Null判断运算符

概念

基础案例


属性的简洁表示法

概念

ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。

属性名就是变量名, 属性值就是变量值。

简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

基础案例

function f(x, y) {

  return {x, y};

}

// 等同于

function f(x, y) {

  return {x: x, y: y};

}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

return {x, y},这里的x和y是变量,因此,该对象有2个属性,属性名就叫做x和y,而属性值就是变量x和y的值,即x=1,y=2

const o = {

  method() {

    return "Hello!";

  }

};

// 等同于

const o = {

  method: function() {

    return "Hello!";

  }

};

方法简写的时候,就不需要关键字function了;

let user = {

  name: 'test'

};

let foo = {

  bar: 'baz'

};

console.log(user, foo)

// {name: "test"} {bar: "baz"}

console.log({user, foo})

// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

利用简写,可以方便打印对象

属性名表达式

标题

既可以通过直接用标识符作为属性名(obj.foo = true),又可以用表达式作为属性名(obj['a' + 'bc'] = 123),这时要将表达式放在方括号之内。

在ES5中如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),只能使用标识符定义属性。

ES6允许字面量定义对象(使用大括号)时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

注意:属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

概念

var obj = {

  foo: true,

  abc: 123

};

ES5在使用{}定义对象时,只能使用标识符方式定义属性名

let propKey = 'foo';

let obj = {

  [propKey]: true,

  ['a' + 'bc']: 123

};

ES6在使用{}定义对象时,可以用表达式来定义属性名

let lastWord = 'last word';

const a = {

  'first word': 'hello',这里用引号进行包裹

  [lastWord]: 'world'

};

a['first word'] // "hello"

a[lastWord] // "world"

a['last word'] // "world"

这里也用引号进行包裹

let obj = {

  ['h' + 'ello']() {

    return 'hi';

  }

};

obj.hello() // hi

const keyA = {a: 1};

const keyB = {b: 2};

const myObject = {

  [keyA]: 'valueA',

  [keyB]: 'valueB'

};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

方法name属性

概念

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

 

 

 

 

基础案例

const person = {

  sayName() {

    console.log('hello!');

  },

};

person.sayName.name   // "sayName"

函数的name属性

const obj = {

  get foo() {},

  set foo(x) {}

};

obj.foo.name

// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"

descriptor.set.name // "set foo"

Getter/Setter函数的name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {

  // ...

};

doSomething.bind().name // "bound doSomething"

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。

const key1 = Symbol('description');

const key2 = Symbol();

let obj = {

  [key1]() {},

  [key2]() {},

};

obj[key1].name // "[description]"

obj[key2].name // ""

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

属性的可枚举性

概念

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为,通过Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象,且该描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性,分别如下:

①for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。

②Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。

③JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。

④Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

前三个是ES5就有的,最后一个Object.assign()是ES6新增的。

注意:只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。

而引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

ES6规定所有Class的原型的方法都是不可枚举的。总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

基础案例

let obj = { foo: 123 };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')

//  {

//    value: 123,

//    writable: true,

//    enumerable: true,

//    configurable: true

//  }

查看obj对象的foo属性的Descriptor对象;

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable

// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable

// false

toString和length属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

属性的遍历

概念

ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性:

①for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol属性)

②Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)的键名。

③Object.getOwnPropertyNames(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

④Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名

⑤Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。

其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。

最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

super关键字

概念

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

JavaScript引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)

基础案例

// 报错

const obj = {

  foo: super.foo

}

super用在属性里面

 

// 报错

const obj = {

  foo: () => super.foo

}

super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性

 

// 报错

const obj = {

  foo: function () {

    return super.foo

  }

}

super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性

对象的扩展运算符:解构赋值

概念

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

基础案例

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };

x // 1

y // 2

z // { a: 3, b: 4 }

变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

let { ...z } = null; // 运行时错误

let { ...z } = undefined; // 运行时错误

解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误

let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let obj = { a: { b: 1 } };

let { ...x } = obj;

obj.a.b = 2;

x.a.b // 2

解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

let o1 = { a: 1 };

let o2 = { b: 2 };

o2.__proto__ = o1;

let { ...o3 } = o2;

o3 // { b: 2 }

o3.a // undefined

扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });

o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;

let { y, z } = newObj;

x // 1

y // undefined

z // 3

变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj。

function baseFunction({ a, b }) {

  // ...

}

function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {

  // 使用 x 和 y 参数进行操作

  // 其余参数传给原始函数

  return baseFunction(restConfig);

}

原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

对象的扩展运算符:扩展运算符

概念

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

 

 

 

 

 

基础案例

let z = { a: 3, b: 4 };

let n = { ...z };

n // { a: 3, b: 4 }

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };

foo

// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

{...{}, a: 1}

// { a: 1 }

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

// 等同于 {...Object(1)}

{...1} // {}

如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

{...'hello'}

// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };

// 等同于

let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };

// 等同于

let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };

// 等同于

let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };

// 等同于

let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);

// 等同于

let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

const obj = {

  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),

  b: 2,

};

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

let a = {

  get x() {

    throw new Error('not throw yet');

  }

}

let aWithXGetter = { ...a }; // 报错

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。上面例子中,取值函数get在扩展a对象时会自动执行,导致报错。

链判断运算符?.

概念

如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在,因此ES2020引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,来简化判断。

链判断运算符有三种用法:

①obj?.prop//对象属性

②obj?.[expr]//同上

③func?.(...args)//函数或对象方法的调用

基础案例

// 错误的写法

const  firstName = message.body.user.firstName;

这种写法,当某个值为null或者undefined时,会出错,需要添加判断代码,因此,修改为下面形式:

const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')

const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined

到了ES2020引入了“链判断运算符”,则可以简写为如下形式:

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';

const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

上面代码使用了?.运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null或undefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined。

iterator.return?.()

上面代码中,iterator.return如果有定义,就会调用该方法,否则iterator.return直接返回undefined,不再执行?.后面的部分。

a?.b  等同于 a == null ? undefined : a.b

a?.[x]  等同于  a == null ? undefined : a[x]

a?.b()  等同于  a == null ? undefined : a.b()

a?.()  等同于   a == null ? undefined : a()

注意

①短路机制:?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。

②delete运算符:

如果被操作对象是undefined或null,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。

delete a?.b

// 等同于

a == null ? undefined : delete a.b

③括号的影响:如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

④报错场合,以下写法是禁止的,会报错。

// 构造函数

new a?.()

new a?.b()

 

// 链判断运算符的右侧有模板字符串

a?.`{b}`

a?.b`{c}`

 

// 链判断运算符的左侧是 super

super?.()

super?.foo

 

// 链运算符用于赋值运算符左侧

a?.b = c

⑤右侧不得为十进制数值,为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

Null判断运算符

概念

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null或undefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值,但||运算符缺点在于属性的值如果为空字符串或false或0,默认值也会生效,为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为null或undefined时,才会返回右侧的值。

??有一个运算优先级问题,它与&&和||的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。

基础案例

const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';

const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;

const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;

(lhs && middle) ?? rhs;

lhs && (middle ?? rhs);

 

(lhs ?? middle) && rhs;

lhs ?? (middle && rhs);

 

(lhs || middle) ?? rhs;

lhs || (middle ?? rhs);

 

(lhs ?? middle) || rhs;

lhs ?? (middle || rhs);

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