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转载 unity 物体移动及TimeScale的作用

unity细节注意点:1.GameObject的移动移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent Ga

2015-01-07 10:48:34 303

原创 编码规范(小结)

代码走查1:1)定义变量时应该进行初始化2)参数

2014-11-13 18:53:22 177

原创 正则表达式验证文件路径正确性(C#)

[csharp] ///  /// 文件路径验证  ///  ///  /// 创建人:zhujt /// 创建日期:2012-08-24 21:57:07 ///  ///  ///  public static bool CheckPath(string path) {     string pattern = @"^[a-zA-Z]:(

2014-11-11 14:44:36 1324

原创 unity 3d学习笔记

1.日志输出如果需要观测PlayerSettings.usePlayerLog = true;

2014-10-23 14:43:11 285

原创 unity 摄像机

static function Euler (x : float, y : float, z : float) : Quaternion返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。

2014-08-18 19:35:28 155

原创 正则表达式

反斜杠 (\) 字符称为转义字符

2014-07-11 10:36:08 143

原创 WEB 软件编程规范

Pascal 大小写将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal 大小写。例如:BackColor。Camel 大小写标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。例如:backColor。匈牙利表示法英文名称为:Hungarian Notation。匈牙利表示法是一种命名约定,由Charles Sim

2014-06-17 14:21:05 196

原创 Java 学习要点

接口(interface)就象是一种特殊的类l成员方法:abstractl成员域:final和static接口(interface)中所有的方法和域必须都是public的n每个接口一般定义在一个.java文件中 n接口中成员方法的默认方式是public和 abstract接口中成员域的默认方式是publ

2014-06-16 20:24:42 206

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