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声明变量
文本实际上是硬编码值。 但是,大多数应用程序要求我们使用我们不太了解的值。 换句话说,我们需要处理来自用户、文件或跨网络的数据。
如果需要处理代码之外的数据,就需要声明一个变量。
什么是变量?
“变量”是在其生存期内可能更改其值的数据项。 可以使用变量来临时存储稍后要在代码中使用的值。 变量是可分配给计算机内存地址的易记标签。 当我们想要临时将值存储在该内存地址中时,或者每当我们想要检索存储在内存地址中的值时,只需使用我们创建的变量名称即可。
声明变量
若要创建新变量,必须首先声明变量的数据类型,然后为其指定名称。
string firstName;
在此示例中,我们要创建名为 firstName 的新变量类型 string。 从现在开始,此变量只能保存 string 类型的值。
可以选择任何名称,只要它符合一些用于命名变量的 C# 语法规则。
变量名称规则和约定
一位软件开发者曾经说过一句名言:“软件开发最难的部分就是命名。” 变量的名称不仅必须遵循某些语法规则,还应使代码更易于用户阅读和理解。 编写单个代码行的要求非常多!
下面是有关变量名的一些重要注意事项:
- 变量名可包含

本文详细介绍了C#编程中的变量,包括变量的概念、声明规则、命名约定、赋值操作和隐式类型本地变量的使用。强调了变量在存储和检索数据中的作用,以及如何通过`var`关键字实现类型推断。强调了变量命名的描述性和一致性对于代码可读性的重要性。
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