<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[asdfgagan的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; asdfgagan]]></copyright><item><title><![CDATA[使用mono构建c#脚本运行环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/81485507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/81485507</guid><author>asdfgagan</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2018 17:37:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity引擎使用mono作为脚本的运行环境，本文主要使用mono的internal call来进行c++与c#的互操作



1.数据格式

进行互操作是需要进行数据传递，这里主要分为三类，原生类型，值类型，以及引用类型



1.1 原生类型

常用如下 
c++             c#            mono 
int           int            int ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT5 内嵌OpenGL 第一个三角形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/80684553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/80684553</guid><author>asdfgagan</author><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 20:14:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[找了网上的博客，照着做了，发现其中有不少坑，特此记录，与君共勉。 
传送门

1 在新建qt widget application 之后，开始进入正式内容

2 新建c++类，类名为OpenGLWidget，基类为QOpenGLWidget，勾选Include QWidget 


3 编辑OpenGLWidget类，代码如下

openglwidget.h

#ifndef OPENGLWIDG...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 本地MP3文件读取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/80535734</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/80535734</guid><author>asdfgagan</author><pubDate>Fri, 01 Jun 2018 12:07:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到网上对本地MP3文件的读取多采用WWW加NAudio的方式。其中NAudio将MP3文件转为wav，再由WWW将wav文件加载为unity的AudioClip。

这里这么做的原因是WWW不支持MP3格式。这种做法较为陈旧。

unity新版的UnityWebRequestMultimedia已经支持了MP3格式。用法如下


private IEnumerator LoadMusic(str...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Application]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/69942542</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/69942542</guid><author>asdfgagan</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 09:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本系列博客基于cocos2dx_3.14.1版本

Application]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cpp-empty-test 程序流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/69941781</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/asdfgagan/article/details/69941781</guid><author>asdfgagan</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 08:48:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[本系列博客基于cocos2dx_3.14.1版本

cpp-empty-test 程序流程]]></description><category></category></item></channel></rss>