属性展示图

 

 在UI面板上用画圆的思想去画一个多边形。

脚本首先要继承 MaskableGraphic ,然后OPopulateMesh方法会在脚本编译结束之后进行执行,所以这里只做绘制。

圆上的点的坐标可以通过三角函数计算出来,获得顶点之后可以通过数组来改变半径长度从而使对应属性的顶点发生变化。

下面是代码:   //记得设置半径R和数组arr里的值,太小可是看不见的

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MeshUITest1 : MaskableGraphic
{
    public float[] arr;
    public int r = 50;
    public Sprite sprite;
    public override Texture mainTexture
    {
        get
        {
            if(sprite!=null)
            {
                return sprite.texture;
            }
            if(material!=null&&material.mainTexture!=null)
            {
                return material.mainTexture;
            }
            return s_WhiteTexture;
        }
    }

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        int n = arr.Length;
        float ang =  2 * Mathf.PI / n;
        if (n >= 3)
        {
            vh.Clear();
            vh.AddVert(new Vector3(0, 0, 0), color, new Vector2(0.5f, 0.5f));
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                float x = Mathf.Sin(ang*i) * arr[i];
                float y = Mathf.Cos(ang*i) * arr[i];

                vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), color, new Vector2((x + r) / (2 * r), (y + r) / (2 * r)));

                if(i==0)
                {
                    vh.AddTriangle(0, n, 1);
                }
                if (i > 0)
                {
                    vh.AddTriangle(0, i, i + 1);
                }
            }
        }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值