实时路径追踪篇 高速内存区

本文探讨了一种使用20x20光追预处理来确定碰撞三角形的方法,以减少后续计算量。在正常光追过程中,仅处理存储的碰撞数据,从而实现对大型场景的高效处理,将计算量限制在200三角形以内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先用20✘20光追,得到大部分的碰撞三角形,

正常光追时,只计算碰撞这些高速内存区,再大的场景都能节约到200三角形内

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