转动前获取摄像机所有2d转3d坐标和颜色(好像有个延迟渲染的g缓冲可以快速得到信息)
转动摄像机后,重新获取一遍坐标,对比转动前的坐标,一样的把原来的颜色显示到
目前的位置上
该博客探讨了在图形渲染中如何在摄像机转动前后快速获取2D到3D坐标的转换及颜色信息,利用延迟渲染的G缓冲技术提高效率。通过对比转动前后的坐标,保持相同的颜色显示,实现平滑的视角变换效果。
转动前获取摄像机所有2d转3d坐标和颜色(好像有个延迟渲染的g缓冲可以快速得到信息)
转动摄像机后,重新获取一遍坐标,对比转动前的坐标,一样的把原来的颜色显示到
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